文/魔女洛可可
愚人节也许是*****的节日
愚人节也许是*****的节日,无论是在刻板保守的古代还是无法对愚人节谎言宽容的现在。但至始至终,中国人“崇洋媚外”的心弦又是无比向往西洋文明的。这点我们可以从情人节到圣诞节全年的西洋节日的火爆里略见一斑,乃至更世俗一点,我们也能从那些冲着移民人士羡慕嫉妒恨的土著眼里读懂。当然,我乐于把这种“崇洋媚外”理解为一种天然的好奇,一种土鳖中华闭关锁国太久的窥探欲。而愚人节的存在,似乎无一不是瞄准了人们这种心理,包括后来兴盛的网游愚人节。
一、好奇心是一种期待
1、再宅的动物也会对这种三次元感兴趣
大概某些读者已经开始思量我上述说法的合理性。旨在进一步说服,我决定抛出小小的一点论据。世界上几个较为经典的愚人节骗局,无论是BBC欺骗英国人民瑞士农民从树上丰收了面条果实,还是美国《体育画报》捏造一个棒球投手每小时能跑168英里(比人类的极限要多65英里),又或者是1962年瑞典电视台号称把尼龙袜套黑白电视上就能收看到彩色画面等等,几乎都是拿人类的猎奇心说事。
BBC欺骗英国人民瑞士农民从树上丰收了面条果实
如果把这种好奇心更进一步剖析,便不难发觉这是一种期待。一种对于新事物出现的期待,正如同对2012的又爱又怕一样,大部分人都希望生活有惊奇。这是愚人节滋生的土壤,亦然之于网游愚人节。但网游愚人节有过之而无不及的一点是——它真的能把期望变成现实。再加上中国目前正统平媒漠视愚人节的态度,立足于网络的网游愚人节就更加蔚然成风了。
2、你对网游愚人节有哪些期待?
如果要说愚人节的期待,最正统的应该是期待被骗和期待骗人的新鲜——无疑都能通过网游实现。
所谓的正在有序开发的《星际世界》
前者有几个很典型的例子,比如2006年4月韩服《DNF》宣布将在当年的4月31日公开第5款角色性感女神Seria, 结果真正的第5款角色,是到了2007年才公开的圣职者;又比如暴雪曾经说,《星际争霸》网络版《星际世界》可能会抢走《魔兽世界》的在线人数,而事实上并没有所谓的正在有序开发的《星际世界》。至于后者,作为一个独立人,比起通过朋友口耳相传一句谎言,网络流言的杀伤力更大一点是肯定的。再加上游戏公会组织间和网游媒体间的Buff加成,游戏宅的愚人节很可能就乐在其中了。
但玩家想要的绝对不仅此而已。
愚人节庆典上的小丑服装
就像幼时老师喜欢把游戏和活动时间联系起来一样,游戏因为活动而更美好。特别是在级别不再是最高需求之后,游戏内的活动就成为了许多玩家上线的追求了。但每日活动做多了总会枯燥,节日活动便相当重要起来。愚人节也好,圣诞节也罢。玩家都期待能从活动中获得些什么?而网游也乐于借由满足玩家的期待来建立口碑和拉拢更多的新用户。这方面的例子不甚枚举,近的有永恒之塔2周年恰逢愚人节庆典上的小丑服装,在活动期间内,兑换整套小丑服饰享受低至6折特惠,仅需16600守护点;远的有从2004年开始的《梦幻西游》例行愚人节活动——模式大抵是合作或者单人历经艰险打怪拿较好的物品奖励。
二、期待是为了快乐更存在
玩家的期待难道仅仅是更好的游戏物品奖励吗?
网游的初衷莫不是为了使人快乐而存在的吗?
答案自然也是否定的。正如同工作一样,任何事情单纯地追求利益就没有了精神文化了。而网游愚人节却有着货真价实整蛊的灵魂。无论是暴雪大神在愚人节上的“星际玩笑”,还是玩家之间口耳相传一句善意谎言,都是构成网游愚人节文化重要的部分,而这部分跟利益无关,却跟快乐有很大的关系。在这里也许我们刚才对于好奇心的剖析还不够准确。如果人们是因为好奇而喜欢愚人节,因为对新事物有期待而好奇,那么为什么会产生期待呢?归根到底是因为这种期待跟**或者吃甜食一样,一旦得到满足就会有快感。
但愚人节属于网游
网游的初衷莫不是为了使人快乐而存在的吗?即便是到了如此畸形的现在,我们也依然能从网游里感觉到快乐。这点本质和愚人节的精神其实是共通的。这也正是愚人节文化能走进网络,在网游里兴盛起来的原因。
三、因为快乐,所以网游
愚人节马上就要来临了。虽然只有小小的一天,各个网游厂商和网游媒体却花费了大于一周的时间精心准备。在这场属于网游的愚人节里,如果玩家能够从中获得一丝小小的轻松和愉悦的话,那便是身为网游从业人员的我们最大的幸福了。有时候虽然金钱很重要,但是如果能够建立在让玩家开心的基础上,游戏人会更努力做得更好。无论舆论怎样妖魔化我们,游戏人都是服务于玩家的。一句话怎么说来着,顾客是上帝。上帝微笑,天空就晴朗了。所以,感谢你们喜欢游戏,也感谢你们在愚人节来临之前看我的文章,^_^。