这个公式里面,最直观的属性就是气血,所以我们就拿气血天赋公式来推算。
从这个公式里我们可以看出,前半部分基本是一个定量跟召唤兽的等级跟本身资质有关,而后半部分从“相关”这2个字先设定一个未知数x(其实就是系数)。由于每个宝宝的资质成长可能不一样,所以我们把体质转换成气血的系数设定为a(a对于每个宠物是一个常量——梦幻西游中只有当成长发生改变a才会发生改变)
由此我们可以得出:
气血天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽体质点*a*x
OK,那么要做的就是找出x是多少。我们可以随便找一个召唤兽打上天赋,代入数值,看看能不能计算出x的值。
60点体质的时候:
原始气血:553
打完天赋后的气血:676
100点体质的时候:
原始气血:843
打完天赋后的气血: 976
由此,我们可以得出方程:
676-553=123=30*0.5*a+60*a*x
976-843=133=30*0.5*a+100*a*x
解方程组,可以得出:
10=40*a*x
a*x=1/4
于是原公式可以转换为:
气血天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽体质点*1/4
我们再用实验数据来验证一下这个公式的真伪:
200点体质的时候:
1724-1566=158=30*0.5*a+200*1/4
108=15a
133=30*0.5*a+100*1/4
108=15a
>123=15a+60*1/4
108=15a
可见3组数据,完全符合推论的公式。也就是说,我们基本可以确定:
结论:气血天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽体质点*1/4
推论:
大家注意看这个宝宝的体力资质与成长
其实是比较差的资质跟成长,但是a=7.2, 也就是比这个宠物资质成长更高的宝宝,a>7.2
也就是说180级的宝宝,气血天赋符增加的气血,
由等级提供的部分:
7.2*180*0.5=648
由体质点提供的部分:
由于一个全体的宝宝最多也就1100多点体质,那么
1100*1/4=275
由于648远大于275,也就是说:
推论1:满级宝宝,气血天赋增加的气血中,体质点提供的增加血量不明显,换句话说:体质点越高的宝宝(血宠),打血天赋的性价比越低。
推论2:
648+275=923
满级宝宝,气血天赋最多能增加1000点左右的气血,最少能增加600多点气血。
推论3:
由于宠物属性最多约=60+等级*6
那么天赋增加的气血=等级*0.5*7.2+(60+等级*6)*1/4
前半部分=3.6*等级
后半部分=15+1.5*等级
如果前半部分>后半部分
3.6*等级>15+1.5*等级
等级>15/2.1=7.14
也就是说:只要宠物大于7级,打气血天赋后,由等级提供的气血提升永远大于由体质点提供的气血提升。
由于其他天赋符的属性不便于定量计算,所以不再研究。但是从气血天赋的公式里面,我们可以得出这样一个结论:
总结论:对于满级/高等级宝宝,天赋符提高的属性,主要由宠物的等级决定,属性点为次。