写在前面的话:梦幻西游在上周突破271万在线后,小编电话联系了梦幻西游的策划,在电话中策划谈到“我们也没预料到能达到271万,这让我们明年很有压力”,作为一个问世接近9年的网游游戏,能在9年时间长盛不衰,稳坐国产网游NO.1的宝座。这个荣誉就是属于我们最爱的游戏-梦幻西游。
17173梦幻西游专区策划:长盛不衰的奇迹 梦幻西游在线人数达到271万的背后故事
你想知道梦幻西游是如何诞生的吗?你还记得那些年与梦幻竞争的对手吗。当一个玩家对你说,梦幻西游只是你一刀我一刀的脑残游戏,你还得你是怎么回击的吗?
在所有梦幻西游人共同创下了271万在线纪录的今天,让我们来了解一下,那个在271万背后隐藏的故事。
柳暗花明 一个奇迹诞生了
如果你的网游游戏年龄超过了6年,那么说起中国的网络游戏行业,传奇,奇迹,魔兽这三个牛逼游戏想必耳熟能详。在当时国内的网游市场大多被代理游戏所垄断,国产自主研发的游戏几乎没有几个能和他们抗衡。这几款舶来品都曾风靡一时,他们都分别在一段时间里占据了中国游戏市场的统治地位。
幸好,说起我们的国产游戏并不是一无所有。有一个名字,他就是中国游戏行业的奇迹的见证与亲历者。上述53款游戏已经步入了下坡路。可是这款国产游戏历经了9年的风雨路程,依然还能够在小幅滑落之后,凤凰涅槃,继续逆势上扬。这不得不说是中国游戏的奇迹,也是世界游戏的一个奇迹。他的名字,叫做梦幻西游。
十年前的这个时候,正是大话1转型大话2的时候。也就在那个时候,大话1回炉,经过调整,变成了后来的梦幻西游。
曾经看过一篇文,那时候的大话1只是一个实验品,因为BUG太多,即将关服之前,一个区加上GM也只有2、3个人在线。可是谁又能想到,就是这个当时即将要被人们放弃的游戏,在许多年后的今天,创造了一个无人能够超越的奇迹。
在网上能够查到的最早的在线纪录,是2004年7月份的18万人。或许当时的开发组们也没有想到,这个运营还不到一年的游戏,就已经取得了今天无数游戏都还无法达到的同时在线人数。也就是从那时候起,梦幻西游的玩家在一点点的成长。一直到了今天,达到了一个史无前例的规模。
回顾梦幻西游的在线人数成长纪录,我们可以将之分为4个阶段。起步阶段,冲刺阶段,稳定阶段和浮动阶段。每个阶段,都与当时的游戏环境息息相关。
万事开头难 起步阶段万事开头难,即便是奇迹的缔造者,自然也不能绕过这个每个游戏必将经历的阶段。自2004年1月正式收费后,在线人数从免费公测时期的10万,一下子就掉到了3万。这个时候,对于一个刚刚回炉重生的游戏来说,无疑是艰难的。当时的策划组决定降低收费,每小时0.5元变成了0.4元,并且一直持续到了今天。也正是这次定价调整,明确了梦幻西游将来的发展定位。
以点卡时间收费为唯一收费标准的收费模式,注定了这款游戏必须以扩大用户使用量来提高盈利额。因此,梦幻西游的开发组们需要通过开发创新的,好玩的,耐玩的游戏玩法来吸引玩家,并且留住玩家。以当时梦幻西游的宣传力度放在今天来说,恐怕就要被淹没在桃园、九阴真经这些游戏广告中了。
或许是因为当时的网易高层也不曾料想到,梦幻的未来会绽放如此强盛的光芒。因此在梦幻西游的第一年,开发组们埋头苦干,将大部分的精力放在游戏的研发上。也正因为如此,梦幻西游开创的跑商玩法、师门玩法、抓鬼玩法、完善的帮派系统等等,成为了日后无数游戏竞相抄袭模仿的来源。
在这一个阶段里梦幻西游的在线人数平缓而坚挺的在上涨,几乎每个星期都能收到破记录的捷报。到了年终的时候,开发组们惊奇的发现,他们的游戏在线人数不仅已经超过了大话西游的另一个继承者大话西游2,还遥遥领先于其他的网络游戏。彼时风靡一时的奇迹的余温未散,而当年年底九城的发布公告中,奇迹的最高在线在19万,梦幻西游的38万最高在线已经超越了对手的1倍。如果以年初收费前的10万在线数计算,这一年梦幻西游低开高走,年终在线人数纪录达到38万,增幅280%。不过,这一年在线人数最高的游戏,却是盛大的70万人在线休闲游戏泡泡堂。
奋勇向前 冲刺阶段
2005年的1月1日,梦幻西游开启了第1个限时服务器,花样年华。在很多年后的今天,曾经一度达到5个服务器的限时区,如今已经全部合并到了花样年华当中。月光宝盒区又回到了历史的原点。当年之所以要开设限制区,主要的目的是给大家一个相对公平的游戏环境。因为在这个服务器里,每个ID在每周的游戏时间都是限制的,很多玩家为了能够继续体验游戏,同时也为了提高游戏的效率,因此决定创建多个游戏ID。有的ID是作为小号使用,有的则为了辅助主力ID而一同升级。
虽然后来限时区的发展并不理想,但是一人多开N个ID的习惯却从此得到了强化,并沿用至今。
梦幻西游在这一年进入到了冲刺阶段,所有的成绩,都可以体现在了统计出来的数据上。就在这年的5月份,梦幻西游和大话西游2的总在线人数突破了100万大关。可是所有人都低估了梦幻西游的能量。就在2005年年关的时候,100万的这个数字,已经独自属于了这个诞生仅仅2年游戏。在那年的年底,化境资料片的推出,不仅没有赶走基数已经很庞大的玩家群体,反而将梦幻西游的玩家群体推向了一个新的高峰。
从38万到100万,梦幻西游的在线人数增长了163%。虽然从比率上看,这个数字不如去年,但是从增长的数量来看,那可是比去年一整年增长的人数还要多出1倍。也就在这一年,梦幻西游成为了中国第一网游,无论是从在线人数还是实际营收。梦幻西游都无愧这个位置。而同一时间梦幻西游最强大的竞争对手魔兽世界,当年的最高在线达到了50万。
奠定地位 稳定阶段
魔兽世界与梦幻西游的竞争是2006年网游市场的主旋律。分为两派的玩家都在为了谁才是第一而据理力争。这个主旋律一直持续到2009年。至今我们依然可以在网上搜索到很多两派玩家互相争论的帖子,回复可以达到几十页。当年的那些争论,还参杂了不少3DVS2D,洋派VS国产的声音。
不管如何,竞争还是要通过数字来体现。2007年,魔兽世界依次达到了70万、80万的最高在线人数。一直到了2008年的4月,魔兽世界终于达到了100万的在线人数。而这个数字是梦幻西游2005年最后1周创下的记录。
不过,这一阶段的梦幻西游增长势头并不迅猛。从2006年的1月到2008年的4月,梦幻西游的最高在线人数提高到了167万。增长的数目和2005年一整年增长数目差不多。梦幻进入到了稳定发展的阶段。这一时期最重要的事件,就是推出了服战系统。这个系统至今成为了支撑梦幻西游整个经济系统的最重要一环。从最上层的老板投入消费,到最普通的玩家产出,梦幻西游在2006年第一次形成了一条完整的产业链。各个级别的玩家,各个层次的玩家都能游戏里找到属于自己的一席之地。简单的说,他们都能找到属于自己的快乐。而这一时期的魔兽世界,依然保留着开荒-毕业-开荒-毕业的副本获取装备模式。有不少玩家在转战台服之后,就永远的选择了AFK。虽然魔兽世界也成为了100万俱乐部中的一员。但是玩家流失与难以带来新鲜血液,成为了这个游戏发展的瓶颈。
十字路口的来临 浮动阶段
时间来到了2008年的4月。在这一年的网游发展中冒出了一个响亮的名字——征途。正如脑白金的电视广告那样,巨人老总史同志对征途展开了地毯式的轰炸宣传。一时间,每个网吧都可以看到征途的广告,哪怕是在厕所的小便池上,都可以看到征途兔的身影。
如此卖肾式的宣传,带来的效果也是显而易见的。从2008年3月4日的152万,到2008年4月28日的210万,老史成功的在一个半月的时间里将竞争对手梦幻西游甩开了50万的差距,将魔兽世界更是甩出了一倍的差距。
终于,梦幻的策划们坐不住了。他们意识到了自己的反应已经慢了。虽然在4月27日的同一天,梦幻西游取消了多开限制,通过周末时间和开箱子活动试图重新夺回第1的宝座。然而208万的在线量还是比征途差了一点点。
虽然后来征途因为底蕴不足,而渐渐失去了竞争力。但是梦幻西游在这次肉搏中学到的刺激多开的招数,依然保留到了今天。这也成为了不少玩家诟病的因素所在。
210万的这个数字,终于在2008年的夏天,被梦幻西游以232万的数字给打破。总算是拿回了中国第1在线游戏的宝座。可也就是在这一阶段,两个实力强劲的对手开始悄悄崛起了。
从167万到232万,这将近100万的增长量仅仅只用了4个月不到的时间,但是梦幻西游的玩家实际增长量,却远没有这么多。除了冲新高的那一天,全年的大部分时间,梦幻西游的在线人数都在上下浮动。对游戏有些了解的玩家,都能够看出其中的原因。此后每年暑假的某1个周末,都成为了梦幻西游冲击新高的“神器”。也就在这时,质疑的声音也逐渐显现出来。
面对成绩 是该欣喜 还是深省?
客观的说,从2008年的8月到2012年的8月,这长达4年的时间里,梦幻西游都处在一个浮动的阶段。虽然几乎每年都能看到在线人数创出新高,但是和早期相比,梦幻西游是更多的是依靠某个时间打的兴奋剂而取得了在线人数新高成果。在一整年的平均在线人数,我们是无法看到的。
当然了,在线人数还能往上冲,就证明了这款游戏依然还有很强的生命力。尤其是在2011年的夏天。连续的新高遭遇到了一次不小的下挫,也是这一年,DNF的最高在线量达到了265万,穿越火线更是率先创下了在线人数突破300万的记录。梦幻西游的位置一下子就排到了第3位,多开冲击在线人数的作法,终于引来了最强烈的质疑声。不少人也就此论定,梦幻西游的下坡路终于来了。
可是,大家终究还是不要小看了这款生命旺盛的游戏。能够从9年前的濒临死亡,一直走到今天,这是其他所有游戏都无可超越的奇迹。
2012年的8月5日,271万的在线人数虽然没有夺回曾经的第1,但是却在这个奇迹之上,印上最厚重的一个注脚。面对各式各样的质疑之声,数字是最好的证明。很多人都还在纠结多开产生的水分,其实换一个角度想想。哪怕你登陆了100个ID里面,难道这100个ID就不需要收费么?
质疑也好,赞扬也罢,271万的在线数,是一个运营了9年的游戏创造出来的数字。就凭这一点,这款游戏不值得你尊重吗?至少在这一刻,梦幻西游的玩家可以骄傲的告诉大家,我是梦幻人!
结语
2D回合制游戏一直被不少带有偏见的玩家误解,抹黑。他们无法了解2D回合游戏的精髓,却只会在一旁指手画脚。曾经轰轰烈烈的魔兽VS梦幻之争,随着一方的江河日下,WOW被网易代理之后,逐渐归于平息。本来就不一个类型的游戏,被人拿出来做全方位的比较,这就是一个不合理的命题。依然还在坚持着国产品牌,中国风的梦幻西游,就将在2013年迎来这光辉的第十年。很多早期的开发人员,如今不知道已经身在何处。他们的时代已经结束。现在,让我们每个梦幻人都携起手来,走向那光辉的第十年,开创梦幻西游的一个新时代。