11年的时候,有幸被邀请,参加了当时巅峰造极出神入化资料片的启动仪式。
我还清楚的记得主策划小白说过,开设这个资料片是为了给玩家创造一个新的极限。
可是谁也没想到这个所谓的极限,在一年中,以有那么多人对其成功的挑战。
如果去对比一下完成155极限所用的时间。在对比一下曾经千辛万苦才杀过的生死9所用的时间。
一切的一切在这一年里,很多似乎都变成了浮云。
以前一个朋友问我,现在梦幻跟以前梦幻有什么区别。
我说以前的梦幻时间等于金钱,花时间去玩的人,可以获得很多别人没有的信息,会有很多想法,从而把他变成金钱,就好比现在的指挥,一些服务器的商人。
而现在的梦幻金钱可以等于时间,你可以花钱请代练。但时间不等于金钱,金钱可以帮你创造很多优越的条件,而你总不能靠时间去押镖,打图慢慢凑钱去创造这些条件。
所以*丝想玩可以只出点卡,但是如果想玩好,你就必须出钱,而跟高富帅比起来,又显得很伤不起。
那么资料片到底改变了谁?
有这么一个很有趣的事情,1个朋友当时花了15万买了个号,装备13级宝石,然后看到别人15级宝石,说现在服战伤不起。他只是一个*丝玩家什么时候能打的起15级。
我笑着说了句,*丝何苦为难*丝。
一个花15万的人都说自己在这个大环境里是*丝了,那要怎么样的才能算是一个高富帅。
其实谁都不想花钱,但是在心态面前,控制不住,另可现实中的高富帅给打成*丝,也要让虚拟的*丝成为一个高富帅。
资料片到底改变了谁,说到这里已经很明显了,他改变着很多想去参加服战人的心态。
在功利心面前,在攀比面前,只能用一句话去形容,那就是痛并快乐着。
玩这么久梦幻,有这么一个规律很多人都体会的到。当你到达一个极限的时候,就会有一个新的极限应运而生。
你完成这个目标的时间越快,那么新目标产生的也就越快,所以你永远只是追赶的脚步。
而为什么155的那个时代能存在那么久,确是需要每个人去反思的地方。
在出了全服转区以后,曾经服务器荣誉感已经消失殆尽,取代的是合之即来,不合即走的游击团队,靠着几个老板的一时兴起去支撑。
因为等不起,所以必须加速去发展,也就造就目前的这个市场。
这种模式,其中要是有人卖号离开。就不难解释为什么今天还是甲组16强,2个月后却在丙组出现的原因了。
也许你会想,卖了一个,就在找一个转进来。但从没人会去问,转进来就是否合适。转进来团队是否还有以前的感觉。
全民PK为何会吸引几十万人的挤线风潮。有人说这是*丝的逆袭,我更觉得这更像是*丝的一种自我证明。
一个许久没玩梦幻的朋友这么对我说,那么久没玩了,PK都还是老样子。
我答道,变化很多了,很多都跟以前不一样。
他说现在PK有什么意思,打来打去就是拼硬件。想想我们以前在一起不花钱就能拿甲组冠军,现在10几万买的号还不值人家一把武器。
我给了朋友这样一个解释。早期服战更像是游击战,靠的是灵活多变。而现在的服战,更像是攻坚战,靠的是重型装备输出。
玩攻坚战的人,如果懂得游击战法,那么他将攻守兼备。而玩游击的人如果不懂攻坚战术,即使你看不起对手,觉得他们并不会打。但是5回合,10回合即给结束,也绝非偶然。不可否认,装备上的火力压制,更适合去打攻坚战。而网易这几年的一切资料片改变,无一例外全是从数据上的改变,也能说明这一点。
其实有想法,目标的人很多,从参加PK赛的人数就可以看出来。
但是人与人是不同的,所以有的选择了X9,有的选择了服战。
这一年中,能升到175的人离不开工作室的努力。这一年中,也离不开威少的努力。
1个原本只卖了2万的号,被转手卖了5万,10万的号,转手卖了20万。
当这种消息越来越多,就让很多人有了舍不得孩子套不着狼,豁出去的想法。
你争我就抢,物价便越炒越高。这种虚假繁荣就像早期时代的夜上海,歌舞升平也只是那一部分人的事,对大多数人来说,并无关紧要。
所以资料片对很大一份人影响大么?有的人可能连维护介绍都懒得去看。
有朋友跟我说新资料片让他们压力很大。我说新资料片,就是一次重新洗牌。洗好了,给你一个证明的机会。洗不好,无非就跟上一个资料片一样,你还是你,影响了什么?
这就是游戏规则,进来就的去遵守。也许梦幻是没有了以前的趣味了,但依然还是会有很多人为自己的梦想去坚持。
依然会有很多人习惯了每天的师门,副本,神器,押镖和打图。依然还会有人执着于帮战,比武,跨服,联赛,服战请假都会参加。
上次路过龙宫首席的时候,看到一个小MM的竞选台词这么写到。一个小女生的坚持,只是想做一次首席。这也许就是欲望的不同。
有时,当我们在为自己的目标埋头冲刺的时候。偶尔也需要回头看看,我们是否已经超过了终点线很长一段距离。