小编注:曾经有人给我说过,为什么现在的网络游戏人数远不如页游以及DOTA类玩家,那是因为随着80后年纪越来越大了,身上要肩负的东西越来越多,父母家庭婚姻等等现实诸多事情。已经不能跟求学时代时候无忧无虑的玩了。而新生的90后以及00后又静不下心,一款游戏的新手引导一旦不好,他们就会直接永久AFK。
梦幻西游的新手引导之路其实对于老手来说感觉很好了,可惜今天体验了几款网页游戏后发现梦幻西游真的需要学习的地方很多并且差得很远,一款网页游戏几乎从0-39之间不用玩家伤神轻松自在,升级乐悠悠,梦幻西游则一直沿用老手模式看似改善了很多,其实差的太远,纵观梦幻西游游戏模式不够休闲,需要改变现在的老模式来吸引新手玩家以在线人数赚点卡取胜,其他的技能和修炼在不破坏经济的模式下为玩家减压,转走大众路线,才是梦幻西游生机的转折点和突破点,现在的新手玩家有一个共同的特点发现游戏伤神几乎进入游戏玩一会就退出,为此一些网页游戏,为了拉住新手玩家故而做的相当的完善的新手升级任务提示几乎是一环扣环,增加了玩家在线时间和对于未知旅程的成功引导,每一个游戏没有新手就没有未来和活力,一个游戏都是老手的情况下商人激情下降低级小物品成了廉价甚至一文不值的道具,丢弃可惜留之实在是价值大于储存的成本。
区低级物品只能当环或者环装只是跑环的道具,是梦幻的悲哀,但是要反思和改变走入正确的道路,学习别人的长处,补自己之短处,所以新手的重要性是任何一个游戏都不能忽略的,一个区都是老玩家情何以堪让大家像谁炫耀,游戏的本质其实就是一种炫耀和成就感,什么时间3年的区沉船可以超过1000人在练级那时的梦幻西游就真的成功了,
所以还是学学网页游戏吧学习一下别人如何引导新手,研究下新手的心理,改变游戏本身的不足和缺陷,梦幻西游因新手菜鸟而精彩不是全区都是老玩家哪不是梦幻西游几百万的玩家在线炫耀的资本,
我认为从0-69之间的任务都应该是一扣一环的弹出对话框让新手轻松游戏不伤神,包括所到等级剧情时提示领取该等级的剧情出对话框提醒,
升级0-69之间提示如何升级字体不要过于太小,让新手不用靠近屏幕就能看的清楚不费劲,到了50或60就出对话框提醒少侠你的等级可以参加武林大会比武了和可以做什么副本的提醒升级方式要一目了然,
奖励0-40的奖励不要那么吝啬大方点行吗可以给的东西都是绑定的就行了,40级的玩家冲了点卡那里还有钱冲游戏币,40以前的储备金和蓝和血药,比如火凤之丹什么的绑定的多送点就算是让新手能多体验下游戏乐趣,不要弄的40级以下那么拮据,除非梦幻西游不需要新手。
那样根本不能体验休闲的游戏模式自然动力大减,快速吸金是杀鸡取卵的模式,只有长远见识,规划远见的领导者才会那样做,所以梦幻西游要研究新手的升级道路,为新手铺出一条0-69级的升级大道,扣那点东西都是小民见识,新手没吸引力如何能有兴趣来继续游戏后面的未知的一切游戏新鲜的玩法,
难道一进游戏就需要秒梦幻币,冲卡,又冲游戏币,有几个新手舍得花双份钱,我认为梦幻西游赚和点卡和附属的东西就可以了尽量在点技能和修炼降低玩家的投入和压力让游戏成为娱乐大众的一种爱好和乐趣,
而不是上班压力大回到游戏继续加压,谁会禁得住持久的快节奏生活和金钱游戏的重压啊,以后80后如若不在了谁来填补,梦幻西游80后缺口玩家人数,
当今快节奏时代工作生活压力大,梦幻西游应该打造成全民型的减压娱乐游戏NO.1才是梦幻西游需要做的,小资路线不符合中国的国情,中国人的钱包还达不到国外的水平,动辄上万或上百,上千,的投入让众多新手和学生和90后以后的玩家望而生畏,小资游戏也是建立在众多娱乐玩家的基础,基本的玩家不见了小资玩家岂不是成了在玩单机了,
都21世纪了梦幻西游的内容和大致的娱乐路线还停留在20世纪的自恋,与自我良好中,怎么能吸引新手,留住老玩家,梦幻西游需要改变需要改变才有活力,大众游戏才是游戏发展之道小资路线不长远,大众人数在线多了自然点卡钱赚的多了,哪怕咱少赚点技能和修炼的钱揽住更多的玩家呢,我说的不是吗梦幻西游,还有一句补充梦幻西游的新手互动性太差。