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自称胸大无脑 云天宫万人迷

时间:2012-10-19 14:53 作者:万人迷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
云天宫万人迷自称胸大无脑,建议放宽PK限制只为方便杀人。

广西1区云天宫万人迷又出现了,她自称万人迷,。她建议游戏放宽PK限制,表面上说是为了官方增加收入,实际上是为了自己方便的去杀人。

  以下是建议的内容。

注:翻页可见本人照片。请众位玩家慎入!!!

亲爱的筹划帅哥美女,我是来自广西一区云天宫的一个160的MM玩家。我的梦幻年龄已经有6年之多,梦幻越来越完美的脚步离不开各个筹划们的汗水辛劳。先在这里道一声:为了玩家,你们辛苦了

这次我鼓起勇气给你写上这一封信,是我根据以往的经历和跟其他朋友玩家一起交流后的一份总结,虽然有点昂长,但是里面每一个字都记录着我对梦幻深深的爱以及希望梦幻能更加完美的心愿,所以请您一定用心看完哦。

记得在我很小的时候,也就是初1的那一年开始玩的梦幻吧,一直在长安酒店里看到各式各样的PK;翻阅起一本前几年的梦幻西游杂志,《坐骑天下攻略本》前言里的“三大系统感动你我”中的PK系统-有序的良性循环。的时候是非常开心的,PK是游戏里的一大重要体验支柱吧。这个PK系统一直以来给予着无数玩家一些现实中体验不到的快乐。几年以来PK系统也一直稳定地发展着,但是,自从2009年的一次每周维护扼杀掉了这个PK系统的完美性,下面请看看我的心血总结:

1。倡导PK普及对玩家与游戏公司利益的同赢基准点,1,不太过限制PK,玩家能体验到快乐,玩起来能快乐的游戏才是真正的游戏。当年野外桥长安酒店每日基本都有各种区里的风云争端热闹非凡,有的玩家也拿起自己最好的装备一起加入其中不亦乐乎,自从修改了“双方开PK开关进行PK也要掉人气”之后,这一道热闹的风景线就几乎绝迹了,少了一些热血青年及爱看热闹的人士,让冷清的酒店及野外桥不由得显得有点落寞。您也许会说,不还有皇宫决斗系统吗?是的,这个系统确实还保留着一些争端的小PK,但是发生PK的次数远远不及曾经吧。。这对热爱PK的玩家不由得是一大快乐的损失。

2。不太过限制PK,玩家之间PK死亡之后(大部分是为爱为钱为情发生的偷袭死亡)掉到DF便会减少10%的现金及部分当前经验,限制了PK,这一个回收梦幻币的路径基本就断绝了,而且这个是玩家纠纷引起的PK死亡掉梦幻币,在玩家眼里是偷袭他的玩家让他的钱损失的,而系统出的那些坤元丹之类的回收梦幻币的方法基本都是招来玩家的抱怨:GM又出花样圈我们钱了。因此,不太过限制PK是等于开放了一条庞大的,合情合理的回收梦幻币的路径,以免游戏币过多造成游戏内经济混乱。

如果玩家去皇宫决斗的话,肯定把钱都存钱庄了,打十场皇宫回收的梦幻币绝对不如玩家间偷袭一次回收得多

而玩家也能得到快感,游戏经济又能合法回流;这样能双赢的方法何乐而不为呢?

3。不太过限制PK能刺激玩家消费。这里问大家一个问题,一般经常往游戏里花钱的人目的是为了什么?答案是为了能PK更强大,能名扬天下。若是一个帮派或者玩家团体家族间爆发争端,那么肯定大家会猛强化自己实力,去学习追捕,逃跑;

去修经验给缩地迟和缚龙锁法宝

试着想想,现在两个热爱PK的玩家,想互相偷袭都开了PK,但是每点对方一次,即使没杀死就掉了20人气了,人气不到500就被坐牢掉技能,那么试问一下,他们两个人还会去强化自己的装备去点修点抗吗?

变强大了连找对手算帐都被系统阻止,还不如放开让他们PK,输的一方一定会为了报一箭之仇去强化自己的角色

人,总是在失败中发奋图强的吧。这种能刺激玩家消费,又能给玩家带来激情的行为,有什么理由要去禁止呢

4。不太过限制PK的双方利益统计。虽然本人属于那种胸大无脑型的,统计可能不完全,但是应该也能有大部分了

收益1。发生偷袭PK死后掉了钱和经验,就立刻放下手头的任务去追杀杀手,这样他的点卡都花在了追捕和躲避的操作时间上,这里的点卡小赚第1笔

然后追杀破人家变身卡,这些活力也许原本是要做东西卖钱的,拿来破变身消耗掉后又可以间接回收第2笔游戏币

被偷袭那个人也许在跑标打图,那么他停下来去报仇追捕的时候少跑了很多标和宝图,这样间接回收第3笔

然后玩家使用影盅法宝追捕目标吃的蓝和刷灵气的时间又是间接收益的第4笔

然后,最主要的,偷袭发生时会有大量的玩家去驻足观看PK烧点卡

这是最大的一笔收益~而玩家们间也因为PK得到了快乐体验及产成八卦流传也得到了开心

为区里增加了一份生气一份激情

5。#R(重点核心)因此根据以上观点和事例,得出的结论是;如果像以前一样双方玩家打开PK开关互相PK不扣人气的话,那么肯定会大大合法回收大量梦幻币,缓解区内经济系统的压力和玩家升级速度;二可以刺激玩家消费强化自己的号,让自己在风云四起的环境下立于顶端名利地位

让玩家得到快乐的体验,从而得到玩游戏而得到的精神满足及享受

因此会更热爱这个游戏

PS(重点二)由于考虑到若是恢复以前那样PK不受太大限制,有可能会被一些心存恶意的玩家钻漏斗去搞坏事;比如说猛开49小号PK大号自杀刷无限师徒破坏经济;还有那些用小号开PK把人家骗子骗进队伍里再用大号杀死那个无辜玩家的行为

(貌似当初筹划们修改PK限制要掉人气就是这2个原因吧)为了防止这样的行为发生,建议;50以下的角色被PK死亡不损失任何经验和物品,和14级以前不会受强P那个保护类似,刚好这样也能符合保护新手条约

又能防止恶意无限刷师徒

然后建议2:凡是不开PK开关的玩家,即使队长开了PK开关,那么另一队人点这队进入战斗时,只有开了PK的队长队员还会被切入战斗

这样就不会损害那些不喜欢PK的玩家的利益,喜欢参与斗争PK的玩家就会打开PK开关,不喜欢PK的就关闭开关,便不会被卷进无辜的斗争中去

当然强P不开PK开关的玩家除外。一样要进入战斗所以真心希望亲爱的筹划们能把PK系统恢复原状,(双方开PK开关进行PK不掉人气,然后不开PK的人不会在队伍争斗时被卷入)还热血玩家们那一片火热的岁月,那么我们梦幻肯定会因PK这一支柱再托起一层更高的辉煌的!

**爷爷曾经不是说过吗:实践是检验真理的唯一标准。不试一下下这样的新PK系统能不能给游戏带来更完美的体验和收益就下决定多么可惜呀

请您三思哦!

最后祝大家天天开心心想事成

感谢您耐心看完了我的掘作。若是有不足的话欢迎给人家回信哦 ---云天宫万人迷

  万人迷在区里的作风。游戏名字,冰弹超人

万人迷真人照,各位请勿饭后观看

 
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