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160装备出的十分突然,距离开放175只间隔了1年半多点的时间,对于玩了这么多年的玩家来说非常不适应。因为之前的资料片基本都是小打小闹的小动作,总的来说梦幻的跟新的速度还是属于正常,大部分玩家可以接受。但是仔细想想其实这只是遵循了最基本的市场法则。
为什么这么说,首先我们来看那时候也有老板但是还是停留在摸索阶段不敢扔钱,装备的价格也只是停留在比较低的位置。直到开放转服前各区的装备价格始终是比较稳定,倒卖者也比较少。为什么?因为选择面小。每个区有钱的就这么几个(无非火区多1点,鬼区少1点),一旦这些老板想要的装备搞完了,那么JP装备就成了有价无市,顺应的因为卖家的想脱手而降低价格,也正因为如此倒卖的人不敢轻易倒卖。
那么开放了转服之后为什么会出现如此的情况。
1.选择面大了。1个区和300多个区显然需求大了许多。装备卖出去的几率大了许多。从而倒卖者出现了,当倒卖者发现需大于求时他们就把价格抬高了。
2.中国人有个习惯愿意投资保值的东西或者相对保值的东西,看到装备始终维持在这个价格,这个时候老板出手了,这时候13段,14段,甚至15段也就出来。因为保值。好了,在这时梦幻到达了1个顶峰,百家齐放,百花脱颖而出。
在这里我想说开放转区是网易最大的败笔,为什么我会在后面讲出。
接下来我来分析一下网易的想法。梦幻其实可以比喻成一个国家,一个微型国家。网易是法律制定者(不存在8年1换),从你同意进入游戏后你就必须跟着他的规则走,而他的目的是什么?是盈利。网易靠什么盈利?是单位点数。每个号在线时间越长他盈利越多,换言之,人越多他盈利越多。这就是为什么网易对工作室又爱又恨的道理。工作室给网易带来了大量的单位时间,但是工作室越多MHB越不值钱,大量普通玩家就会流失。如果比较成国家我们可以把股票系统和道人比喻成宏观调控,偶尔打击一下工作室我们可以看成是偶尔抓几个贪官以饰威信。但是工作室能没有吗?绝对不能。为什么?因为他给网易带来了大量的单位时间。
在这里我要表扬在工作室和普通玩家之间,网易处理的非常好,达到了一个微妙的平衡,这在其他游戏中是很少见的。
接下来重点来了,正因为网易在这点上的完美平衡导致了梦幻成为玩家可以信赖的游戏,所以老板可以放心投资梦幻来娱乐,比如德阳,比如流花,比如华夏,比如百花。甚至我一个小资都在梦幻里扔了30多W。其实会在梦幻里投入这么多的往往是非常热爱梦幻对梦幻有信心的玩家。但是我们忽略1点———单位时间。梦幻中老板多吗?答案肯定是多,1个服务器少说10几个愿意投入10W以上的人。但是每次资料片后人数会翻倍吗?我想不会。可能有些人听不懂。我解释一下,工作室给网易带来了大量的单位时间,工作室靠老板赚钱,由于转服的开放让老板可以轻易的搞到装备。搞到宝石,所以工作室赚钱的地方没了,所以单位时间也少。也就是为什么网易这么快出160的原因。因为要给老板扔钱的地方,工作室赚钱的地方,网易要赚他的单位时间。
所以我想说朋友们慢慢搞160装备吧,弄到15段就算了别弄16段了。不然网易170很快就出来了。