有不对的地方希望能评价出来.
召唤兽属性,主要是讲的是关于召唤兽装备问题。
现在的召唤兽宝宝无非是血法,耐法,血功,耐功,血敏,耐敏(也就是现在通常所指的高连高飞打睡的BB),注:力劈和善恶也归为耐功或者血功。
首先,先说说召唤兽装备,除了原始的属性外,其他属性可以最多附加2种,
比如拿护腕来说:命中率+13%,伤害+40,气血+40。不可能出现命中率+13%,伤害+40,气血+40,力量+10,最多附加2种。
血法宠,有人经常会问,这个BB装备加多少灵。本人经过自己的召唤兽实验,经过发现,体*0.3=灵,力量*0.4=灵,法力*0.7=灵,耐*0.2=灵。
以上的公式,据我所知是不看ZZ,不看成长,但本人不排除误差,上图来验证。
没有召唤兽装备是457灵。
根据体*0.3=灵,力量*0.4=灵,法力*0.7=灵,耐*0.2=灵。
457灵+6灵+灵石28灵+(10法*0.7=7灵)=498灵。
可能大家会认为有误差。那接下来上第二个BB装备。
498+7灵+(16力*0.4=6.4灵)=511.4灵。
大家可能会疑惑,明明是511灵,怎么变成512。
这里我跟大家解释下。
其实在没有BB装备的情况下,这只召唤兽的灵力是有携带小数点,只不过梦幻西游的所有数据里,好像除了成长有小数点,其他直接把小数点忽略(不是真正的忽略,理论上是没有直接显示出来)。大家可能还有疑惑,给他们发一张图片,可能就耳目一新。
这张是资料片,上古神符截的图,上面说的很明确一块1.5伤害的符石在人物数据上只增加1点伤害,因为0.5是不显示的,镶嵌2块则显示3点伤害,明显0.5伤害是存在的,当然你镶嵌第三块1.5伤害的时候,只显示4伤害。
所以这里帮大家普及下,怎么让自己人物属性最大化,就是最好不要存在奇数携带0.5的符石。
最后带上衣服,
512+(11法*0.7)+(15力*0.4)=525.7灵。
当然有些人会说,不一定体*0.3=灵,力量*0.4=灵,法力*0.7=灵,耐*0.2=灵,跟成长和资质存在影响,下面拿成长高法宠来看。
护腕:8法*0.7+8,项圈:17力*0.4+10法*0.7,铠甲:11法*0.7+8灵,
总和灵,43.1灵+护腕7段灵石28灵+BB452灵=523.1灵(不计算召唤兽原始灵存在小数点)。
。或者大家会说这2个召唤兽ZZ不一样,不能控制变量,不能排除体Z,法Z,成长这三者的因素。
就拿上面那套43.1灵的BB装备来给成长低的使用看看,带上去是否是43.1,认证上古单法,没装备是457灵,加上7段护腕28灵+43.1,理论上是528.1。如下图:
这下大家该相信了吧,跟成长是无关,其实跟ZZ有没关系也比较容易判断。
高魔点化那套是40.1总灵,如果法Z跟体Z影响灵的话,43.1那套在成长1.231,现在在成长1.194成长带上去,法Z,2个召唤兽几乎一样,体Z,2个召唤兽差1500,1500的体Z,差不多至少要吃2年以上的元宵吧。所以这里也大家普及下知识,法宠个人觉得元宵方面不建议吃法元宵跟体元宵,除非是为了数据美观一点,即使吃下去,灵力其实几乎没变化,可能增加2 3点,有吃过法元宵的玩家可能会有感触。
当然有些要钻牛角尖的玩家会说,既然没关系,那2000的法Z跟3000的法Z呢,这里要说下,2000跟3000的法Z,这里灵力就差的多了可能在20-30点灵左右。
体Z的话,个人觉得3500左右跟4500左右的,没多大差距。本人是69的,所以3500跟4500的差距看不出,但是渡劫服战号,成品后,3500跟4500的法Z,成品后,气血会拉开200 300。
这个还需要渡劫朋友帮忙提供下资料。
下面说说耐法,耐*0.2=灵。如题:
同理公式,护腕9法*0.7+13力*0.4,项圈:10法*0.7+10耐*0.2,铠甲:12法*0.7+10耐*0.2,总灵:加上护腕7段灵28+30.9=58.9灵,然后带上召唤兽如题:
这里在帮大家普及下知识,10耐力明明只有2点灵,为什么不用+法+灵的,这样灵力才高。
原因告诉大家,很简单,血法有+体+灵(不是+血+灵),耐法有+耐+灵。
因为血法,第一你肯定要加血,不加血就不是血法。
假设只是假设,这个召唤兽你需要加200点体,那么如果一个召唤兽装备+6体+9灵,那很明显了,6点体你可以节约了,相当于节约了6点属性,只需要加194就能达到你理想的状态。
然后把这6点可以+法,所以对于血法来说6体=6法,也就是说6体9灵的装备,就是6法9灵的装备,当然如果你把召唤兽洗下来的体跟召唤兽增加的体是不同的。
同理耐法,既然你想把防御加到一个想要的数值,比如我的蚌精850防御,如果装备上没有10耐,那么等于说我需要在召唤兽点数上分配10点给耐力,这样法力就少了10点,
所以10耐=10法。有留心的朋友可能注意到了,+体+灵 跟 +血+灵,不一同的。因为有些装备是 +60气血 +9灵等等。
道理也简单,因为体是增加灵力,而气血不加灵力,只是增加气血。所以这2者不同,至于1体=多少气血,召唤兽每点体质提高的气血为召唤兽的成长×6。
法宠篇暂时到这里结束了。
接下来是血功:经常在论坛,梦幻里,看到有朋友,有玩家问,伤害=多少攻击(攻击就是召唤兽数据上的),力量=多少伤害。
这里先跟大家说一句话,宝宝速度和成长没关系,只和速度资质有关系,其他和资质、成长都有关系。
伤害的公式:伤害*1.3333333无限循环=攻击,力量*成长=伤害。
所以比如40伤害=53.333333,那30伤害+10力量则不可能等于53.33333或者比53.333大,因为梦幻里面成长最高是1.3,说到这里,很多玩家都懂了吧,无图无真假。
无装备是744攻击,带一个BB装备看看。
护腕(39伤害+7段伤害70)*1,333333=145.33333
145.3333+744=889.3333,同理小数点存在。
17力量*1.23+26*13333=55.576666,在加上744=799.576666,说明没有BB装备的情况下,这BB存在小数点,也就是744.42至少。
在带上最后一个BB装备,
总伤害,护腕145.33333+铠甲55.576666+项圈41*1.33333=255.5766666
在加上BB无装备744.42+255.57666=1000。
同理把铠甲换到随意一个召唤兽上,如题成长跟功Z都比较下。
相同成长的1.231带上衣服是:
361+55.576666=416吧。成长1.194带上衣服是:
26伤害*1.3333+1.194*17力量=54.9646666。
54.964+356=410,如果跟成长无关,那应该是411伤害了。
耐功篇:其实耐功跟耐法,血功跟血法性质一样,不同的是,血功的 +血+伤害 跟 +体+伤害是一样的。 道理同理血功,也就是说比如35伤害+5体的装备跟35伤害+5力量是一样的
气血的话,成长*6换算下就可以了。
那耐功,比如30伤害+10耐 跟 30伤害+10力量道理也是一样的。但是耐功的使用比较广泛,因为耐功也要加体,所以 30伤害 +10体 跟 30伤害+10耐或者,30伤害+10力量全部一样。
最后说说血敏吧,上面说过了BB速度跟成长无关,只跟速度ZZ有关,公式是 (速度资质/1000)*你的敏捷点数。不废话,上图:
无装备618速度。1551/1000=1.551
带上一个装备,如图:
(1551/1000)*15=23.265速度 23.265+618=641.265速度。
带上其余2个BB装备,如图:
总结一下,项圈1.551*14+护腕1.551*15+7段速度灵石42+带上铠甲后的641.265+项圈本身24速度=752.244速度。
同理给随意一个BB带上,高成长如图:
带上装备后:
这BB是1208的速Z,1208/1000=1.208。原始速度107,1.208(15+14+15)+7段速度灵石42+项圈原始速度24=226速度。
最后剩耐速,也就是高连高飞,体耐敏加点,因为本人的耐速没有加耐的,都是+体+敏,+血+敏,所以不好意思,不能截图给大家看,
但是1耐=多少防御,公式是:召唤兽每点耐力提高的防御为召唤兽的(成长×4÷3)。如果玩家手头有加耐的BB装备,可以提供截图。
在最后说一点关于耐功的一个问题,算建议吧,有不对的地方可以提出,很多玩家攻宠都喜欢打生死绝,包括耐功,其实本人觉得耐功不合适打生死绝内丹,
仔细看生死绝介绍就清楚,牺牲自身的防御来转化为伤害,所以本人觉得,耐功可以考虑打腾挪劲,或者舍身击.