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PK神技 化生经脉大招渡劫金身

时间:2013-02-18 10:04 作者:氢气 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
化生寺杏林妙手经脉大招-渡劫金身测试。一个非常不错的群P保命技能。

化生终极大招渡劫金身测试

渡劫金身

旧效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300/500气血,持续1个回合。施法冷却回合:8/6。施法消耗:100点SP,但为法术技能,受封印法术限制。

新效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得500/1000气血与气血上限,持续1个回合。施法冷却回合:8/5。施法消耗:80点SP,但为法术技能,受封印法术限制。

过去的渡劫金身是没有关于气血上限的限制的,这次更改之后增加了气血上限的限制,所以导致很多玩家很不解,很多的玩家都在论坛中发表了自己的问题,那么小编身为HS正好因为这次修改之后,自动被重置了乾元丹,所以就选择了点一下渡劫金身这个技能,试试效果,看看这个技能经过修改之后是否有了一定的实用性。

渡劫金身

通过下图我们可以看出来,没有注明关于气血上限的问题,但是更新说明上却写了气血上限,那么实际情况到底是怎么样的呢?口说无凭,只有真正的实践才是检验真理的唯一标准。

实际测试

测试号:受攻击方173HS,攻击方159LG(PS:以下测试所有号均不带法宝,LG号没有学习奇经八脉,避免每回合提升灵力的可能性)

1:直接加渡劫金身,死亡

这个是最简单了,直接擂台开打,让对方把自己的气血打到一下就能打死的地步,然后给自己加渡劫金身,看看是什么情况。

正常情况下被打是受到1123的伤害,下面就让LG继续打,打到还有93滴血。

好了,再来一下就要挂了,加渡劫金身,受死吧~~~

没死,显示受到了123的伤害,看看我们的血。

可以看到有1000的气血和满的上限,PS:大家注意愤怒还在啊~~

2:中大死亡,加渡劫金身,死亡

小编表示这个比较难测,首先需要一个会大死亡的宠物,而且还要HS中了大死亡,经过小编N次努力,终于成功的让HS中了大死亡(PS:坑爹的几率啊)。

大家可以看下,已经中了大死亡了,LG秒以下1045。

让LG给HS打到还剩下516的血,保证一击必杀,下一回合我们就要死了,可怜啊~~~

加了渡劫金身之后,本来必死的回合,只显示受到了45点的伤害。

 

神奇的一幕出现了,居然没死,而且还有1000点的气血,没有伤。(PS:有一点微弱的伤势,是因为受到大死亡伤害造成的)

3:刚死亡过,气血上限不足1000,加渡劫金身,死亡

要想救起来之后不足1000的气血上限,这个问题咋搞呢,小编又没有PT和HS的孩子,用DF孩子的话救起来又超过1000的气血上限了,所以小编决定买个擂台药试试。

710的气血和710的气血上限,挺好正合适,就这个了,好开始进入战斗了,开始测试~~~。

进入战斗了,一个龙腾打1142的血,继续,弄死,让孩子用药把人救起来。

这个救起来为什么是740的气血和气血上限,小编也不知道,不过这不影响我们测试的,毕竟还是在1000以下呢,踩个愤怒塔,攒够愤怒,渡劫金身,搞死。

 

打了142的血,我们来看看我们的气血上限是多少。

加持渡劫金身复活后,有1000的气血和1000的气血上限。

4:刚死亡过,气血上限大于1000,加渡劫金身,死亡

这个测试其实是跟着上面一起测试的,让我们书接上文~~让LG把HS继续搞死,然后这次我们不让孩子用药救人了,而是让我的DF孩子用还魂救人,救起来之后有356的气血和1122的气血上限。

救起来之后我们先防御几回合,让HS的愤怒塔的冷却回合数恢复下,恢复了之后,直接用愤怒塔,愤怒够了之后,直接渡劫金身。

有1000的气血和1122的气血上限哦~气血上限没有降回到1000。

5:加渡劫金身,被有连续性的攻击杀死,死亡(例如7连,横扫等)

小编这次找了个DT来做测试,测试的目的呢就是要测试一下,比如DT应该打我4下,但是我在前几下就死了的情况下,会不会中断横扫的状态(PS:简单点来说,我第一刀就被砍死了,后边3刀还会不会继续砍我)。

由于DT的输出是浮动的,不像LG一样进入战斗之后伤害就固定了,先让DT平砍小编,把血量打到可以被直接扫死。

好了,血够少了,可以挨扫了,加渡劫金身,让DT横扫,大家注意了~~

第一刀206~~(PS:什么DT啊好弱啊,希望不要被主人看到,哈哈)

第二刀531~~~

第三刀不知道打了多少,反正出现个绿字112,没死,还活着~~小编估计这一刀没有砍到1000以上的血量

第四刀继续砍出来了,没有停顿,砍了1104~~~

小编光荣的牺牲掉了~~~

第三刀的时候小编已经死亡了,从打出的伤害数字就可以看出来了,但是DT的第四刀还是砍出来了,小编虽然刚刚神佑了1000血,但是还是被1刀扫死~~~

总结:通过5次实验,可以看出来,渡劫金身可以有效的防止大小死亡的点杀;在本身气血上限不足1000的时候,因为渡劫金身而神佑的玩家将获得1000的气血上限,而本身气血上限已经超过1000的玩家因为渡劫金身而神佑的话,则不会影响本身的气血上限;渡劫金身不能打断连续攻击的法术,也就是说要是被DT横扫的话,前几刀就触发了神佑的状态,DT依然还是会继续横扫,直到扫完或者真的把目标给砍翻在地;可以看出来其实渡劫金身的实用性,比较差,在什么情况下使用,小编暂时没有想出来,为什么这么说呢?队友中了大死亡,一般会成为点杀的首要目标,会被对方集火,DT扫基本是必然的,假如队友满血,加渡劫金身还有点意义,要是不是满血,还不如加一下血呢,加血好歹能加1000多,爆了能加2000,又何苦耗费那么多的愤怒去加个才能加1000血的技能呢;小死亡一般都是在回合中释放的,也就是说预防小死亡要有很高的预判性,知道对方要小死亡谁了,可操控性更低了;其他的情况说实话,还不如自己推一下血呢,好歹推一下能保证6个人有1000多血量的恢复。(PS:测试的可能性可能不全,欢迎大家补充~~)

渡劫金身性价比对比

身为HS的终极大招,自然要和各个门派的终极大招进行一下比较了。由于HS是辅助系,所以小编就只和辅助系进行比较了,毕竟和攻击系进行比较的意义也不大,毕竟定位是不一样的。目前来讲辅助系基本上只有3个门派:化生寺、普陀山、地府。

化生寺:目前基本上都是杏林妙手为主。

普陀山:现在PK的基本上以莲台仙子为主流,任务的话以五行咒师为主。(PS:由于渡劫金身只是适用于PK中,所以下面的对比就用莲台仙子PT来对比了)

地府:目前基本上勾魂阎罗为主。

(PS:以下内容均为2级的技能效果)

 

使用消耗:

渡劫金身:80点愤怒值,受愤怒腰带影响,在有愤怒腰带情况下,消耗愤怒64点

波澜不惊:60点魔法值

魑魅缠身:40点愤怒值,受愤怒腰带影响,在有愤怒腰带情况下,消耗愤怒32点

总结:可以看出渡劫金身和魑魅缠身都是需要消耗愤怒值的,受愤怒腰带的影响;只有波澜不惊是消耗魔法值的。

排名:波澜不惊>魑魅缠身>渡劫金身(PS:愤怒的获取途径明显比魔法的获取途径要难得多)

持续回合数/冷却回合数:

渡劫金身:持续回合数1回合;冷却回合数:5回合

波澜不惊:持续回合数2回合;冷却回合数:无

魑魅缠身:持续回合数3回合;冷却回合数:4回合

总结:渡劫金身持续回合数最短,只有一回合,但是有最长的冷却回合数5回合;波澜不惊虽然持续回合数只排名第二,但是他没有冷却回合数;魑魅缠身持续的回合数最长,冷却时间排第二。

排名:波澜不惊>魑魅缠身>渡劫金身

技能效果:

渡劫金身:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得1000气血与气血上限,持续1个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:80点SP,但为法术技能,受封印法术限制。

波澜不惊:为本方目标增加一个五行结界,为目标吸收受到的前四次攻击的伤害,持续2回合;并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*8+300点气血

魑魅缠身:为对方任意队员(单目标)附加“冤魂”状态,持续3回合,冤魂状态的效果为:

1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;

2.若冤魂状态的目标为人物或者NPC时,则被携带驱鬼技能的目标攻击时伤害增加15%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加30%;

该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。

总结:3个技能都是属于法术驱动的范畴,被封印法术就不能使用了,但是渡劫金身和魑魅缠身是属于消耗愤怒的法术技能。渡劫金身在死亡后可以获得1000点的气血,如果角色没有死亡,则无任何效果;波澜不惊在受到攻击的时候,会吸收伤害,最高可吸收金刚经技能等级*8+300点气血(金刚经技能等级为169的情况下,可以吸收1652点气血),如果角色没有受到伤害,则无效果;渡劫金身和波澜不惊都是属于保护类型的技能,保护自己人的,施法目标是本方队员;魑魅缠身属于攻击类型的技能,施法目标是敌方目标,增加本方输出,如果本方人物或者召唤兽没有驱鬼或者高级驱鬼技能的话,则无效果。

排名:这个排名很不好排,因为魑魅缠身和另外2个技能不是一个类型的,所以可比性较低,所以不对魑魅缠身进行比较。所以:波澜不惊>渡劫金身。(PS:受到攻击的几率明显要大于死亡的几率,所以波澜不惊触发效果的可能性要大于渡劫金身;气血的效果波澜不惊也比渡劫金身要好)

总结:通过3项比较可以清楚的看出来渡劫金身的性价比,可以说在同为辅助系中比较低,各项排名都是靠后:消耗最多;持续时间最短;冷却时间最长;论效果气血不如波澜不惊加的多;触发的几率也不如波澜不惊。

自身对比

下面以60点乾元丹为例,因为毕竟这个是终极技能,最少都需要46点乾元丹才能够点满。而且60个乾元丹的话,进行对比更加明显,首先我们需要消耗前边的44点乾元丹。

前三层:化生寺的第四层可以说最不好点出来的,分歧也比较大。但是总归一句话,我们都需要消耗25点才能点第四层,前三层除了血泉、淡定、照毒之外都是需要点满的,估计大家对这个都没有什么异议,而血泉个人感觉这个真心没什么用(非战斗状态增加气血回复量12/18/24点气血),把除了上面所述的3个技能不点的话,一共需要消耗20点乾元丹,那么还剩下5点怎么办呢?其实小编给大家的意见就是随意,为什么这么说呢,首先解毒技能本身就不是一个经常使用的技能;其次化生的临时在平时也是不好卖的。所以其实根本不需要纠结,但是呢,最好把一个给点满了,如果比较喜欢卖F的话,就点淡定,觉得不怎么卖临时的话就点照毒吧。

第四层:好了前三层我们解决了,已经消耗了25点乾元丹了,那么就可以点第四层了,其实化生第四层没什么可点的,好的技能都在第五层呢,所以小编糊弄糊弄,点了3下庇佑,3下就可以把第五层开开了,先搞第五层吧。

第五层:这一层不需要多说,止戈、怜悯、销武全部都应当点满。其实在点满2个的时候就已经可以去点第六层了,我们既然是为了比较性价比,所以就先点2个吧,大家随意点满2个就行(PS:流刚可点不了啊,因为小编的庇佑只点了3下)

第六层:我们已经消耗36点乾元丹了,还需要8点就可以达到44点了。小编先把无忌点满,消耗5点,又点了印禅3点。好了,已经够了44点了,可以点大招了。

小编这种加点只是为了最快捷的可以点到第七层,并不是推荐加点哦~~,好了让我们来看看我们还剩下什么没有点,最后的16点需要好好运用了,印禅没有满,还差一点,这个可以说是必须的吧?第六层我们本来应该点满3个的,还有1个没点满,我们也给他点满,又消耗了4点,还剩下11点了。我们再回过头去看看还有什么没有加的:佑阵0层(满层4层),庇佑3层(满层4层),天照0层(满层4层),流刚0层(满层3层)。

 

佑阵:满层可以减少队友2%的物理伤害结果,比如ST鹰击一下1000血,可以减少20点气血的消耗

庇佑:庇佑我们已经点了3层了,还差一层,多一层增加8点防御值的效果

天照:满层有16%几率使用舍生取义的时候不损失灵力及防御

流刚:满层60%几率在使用金刚护法时,多作用一个目标

在不考虑去点另外一个派系的情况下,点满这4个一共需要12点乾元丹,但是我们只有11点乾元丹了,到底是加大招还是加这些技能呢?小编也说不好,毕竟奇经八脉这种东西就是仁者见仁智者见智的事情,小编写这篇文章只是希望让大家了解一下这个技能,至于到底加不加还是需要看个人的了。(PS:小提示哦~11点可以把护法金刚第二层里边的明义点满哦,点满了的话,每回合可以恢复12点蓝)

最后大总结:渡劫金身的性价比到底是高是低,还是要看个人,有的人觉得他好,有的人觉得他不好,但是从我们见到他的几率就知道这个比例到底是什么了,可能有的人都不知道HS的大招是什么,都没有见过渡劫金身。小编感觉这个技能的一大优势就是可以避免大小死亡的点杀,但是效果如何,大家也应该有一定的了解了,至于到底点不点这个技能,就要看你的了哦~~

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