在游戏中和朋友刷活动的时候或多或少的发现开雷阵时伤害位置的伤害比天阵的时候低不小,大家却不是很理解原因,本次冰冰就想和大家讨论下日常任务下阵法选择和克阵的问题,从数据出发揭示任务中的阵法问题,下面就一起和冰冰走进阵法的秘密吧
因为时间有限,每组测试仅测试了10个数据,另外因为输出是有一定波动性的,下面均是以测试数据为基础来分析的,因此本文仅供参考,如大家发现错误或者有不同的意见,欢迎指出,我们来一同探讨。
测试内容一:怪物使用的是普通阵吗?如果是,那么在不是满怪的话怪物也是普通阵吗?
测试方法:因为一般情况下怪物是没有阵法的,因此要确定在满怪和非满怪的情况下怪物的阵法是什么?根据怪物的排列来说,我们假设怪物是普通阵,因此在天覆阵下面怪物多受到的伤害应该大于20%「天阵的作用是物法伤害增加20%,对普通阵克制5%的效果」,因此在白天的情况下同一人「这里选取LG」在不携带波动效果的符石的情况下「奇经八脉效果无法消除,但109级作用不算很高,这里忽略」在每种情况下对大雁塔一层的怪进行各10次的输出,记录伤害并进行数据分析「已控制白天黑夜,所记录的数据也均是龙腾下对同一种类的怪物的伤害」。
测试结果:
数据分析:从数据中来看,在天阵下满怪的情况下对怪物的伤害是普通状态下约1.208倍,非满怪是1.224倍,也就是超过了预期的1.2倍,但仅仅是比预期的多一些,但因为在非满怪以及满怪的情况下都超过了1.2倍,那么我们这里可以基本认为怪物为普通阵了,但还需要后面的继续验证
测试内容二:因测试一结论表明怪物是用的普通阵,且阵法之间有克制关系,那么阵法的克阵数据是在哪里结算呢?
测试方法:测试一中人物和怪物变量控制不变,在雷绝阵和天覆阵下进行输出数据记录,根据数据进行分析:
测试结果:
数据分析:这里我们引用了上面两组数据,并在雷阵下面作出了测试,这里首先要对实验一做进一步验证,如果怪物的阵法是普通阵,那么雷阵下输出的伤害应该小于1.1倍,实际测试为1.069倍,验证了实验一的结论。这样我们来讨论实验二,因为怪开的是普通阵,这样天阵克制普通阵5%,普通阵克制雷阵5%,现在有两个观点:
1、阵法克制关系在结算完阵法加成以后结算,也就是天阵对普通阵的实际伤害为[(1+1x0.2)x(1+0.05)]=1.26倍,而雷阵对普通阵的实际伤害为[(1+1x0.1)x(1-0.05)]=1.045倍;
2、阵法克制关系结算是加在原有的阵法效果上的,即克制效果的加成不算阵法加成效果的加成,也就是说也就是天阵对普通阵的实际伤害为1.25倍,而雷阵对普通阵的实际伤害为1.05倍。
我们实际测的的数据均是向观点2靠拢的,因此,我们同意假设2,即结算阵法位置加成的同时结算阵法克制的效果
测试内容三:关于NR在雷阵下的加成问题,使用飞镖可以得到加成吗?那么其它人呢?
测试方法:NR在雷阵固定伤害加成位置使用飞镖和技能进行固定伤害的输出,在普通阵下在进行一次,另外一位非NR在雷阵和普通阵下进行飞镖输出并记录:
测试结果:
数据分析:做完测试三的时候,冰冰确实和平常任务相同发现了雷阵NR的加成问题,首先呢因为天阵和雷阵下所有人的飞镖伤害都增加了,如果以不开阵的情况作为基础,NR天阵下的伤害根据测试二应该为321.25(飞镖)、333.75(技能);雷阵应该为295.55(飞镖)、307.05(技能);非NR应该在天阵下为601.25(飞镖)、雷阵为553.15(飞镖);对比实际测试数据中,除NR在雷阵下伤害以外其他数据全部吻合,在问朋友的时候也都不明白为什么会出现这样的问题,经过计算以后NR在雷阵下的加成基本为1.05倍,与其他人的1.15倍相差甚远,在询问梦幻精灵以后给予的答案只是飞镖在天阵和雷阵下会有加成,其它的并没有说明,冰冰个人认为,NR的技能中对飞镖的加成可能不算在内,这个还需要后人的验证,冰冰仅仅在这里作出一个猜测。但这里证明了飞镖在任何人手里均有固定伤害的加成和天阵下的输出加成,另外固定伤害受阵法的克制效果。
测试内容四:召唤兽伤害会受到阵法克制效果吗?
本次的稿件的后期制作中,突然出现了一个新的问题,那就是召唤兽的伤害受到阵法克制的效果吗?
测试方法:同一只法BB在同一状态下白天在东海湾秒海星(不包括头领),分别在雷阵、天阵、普通阵下面各测试10次,取平均数,召唤兽技能中无法波,内丹效果无波动加成。
测试结果:
数据分析:首先我们对比普通阵和天覆阵的结果,很明显,天阵下本不对召唤兽有伤害加成的,但对比普通阵,召唤兽的伤害有明显提高,因此可以很确认的说,召唤兽受到阵法克制的效果,这时候我们来对比下雷阵和天阵的结果,发现两者相差无几,也就是说如果按照阵法克制的效果来说,天克普5%,普克雷5%,雷下面有10%的召唤兽伤害,那么结果就是天、雷对召唤兽的伤害都有5%的加成,那么现在这个数据可以验证出天阵和雷阵下面召唤兽的伤害基本是一样的。但我们看到实际的加成比5%要多,这个是什么原因呢?在召唤兽内丹上冰冰看到了在结果处计算所增加的伤害这一字眼,这样我们可以大胆的推测,凡是在结果处增加的伤害均不计算在阵法的效果内。冰冰随后也用结果减去内丹上所写的数据,发现最终结果与5%的加成是差不多的。
首先,从以上测试得出了怪物是开普通阵的,并且与怪物之间对战阵法克制情况是生效的,因此我们在阵法选择上应该尽可能选择克制怪物的阵法,从官方给的列表中我们查询到如下内容:
普通阵与其他阵法克制:
对地载阵:克制5% 对天覆阵:被克5%
对云垂阵:克制5% 对风扬阵:被克5%
对虎翼阵:克制5% 对龙飞阵:被克5%
对蛇蟠阵:克制5% 对鸟翔阵:被克5%
对雷绝阵:克制5% 对鹰啸阵:被克5%
其中我们常使用的阵法为天阵、雷阵和鸟阵,因为这三个阵加成效果对位置的要求比较低,且攻击性阵法中天覆阵要优于其它,速度阵法中鸟阵同样赢过了其它,而雷阵是固定伤害的福音,且有对召唤兽加成的效果。
关于雷绝阵:测试三中得到了,即使是固定伤害也会受到阵法克制的情况,且暗器(固定伤害)在天阵下同样有加成,而且对于暗器来说,雷阵下的加成有比较大的问题,因此NR开天阵要比雷阵好很多。因此适合雷阵的门派就只有了PS、DF、PT,另外DF因为秒的伤害要对比其它两个门派略低些,因此带来的加成是略微少一些了,而PS是秒三,那么在阵法选择上就要考虑雷阵固定带来的输出提高和输出门派所降低的伤害的综合考虑了,一般来说怪物没有弱点阎罗令的时候,冰冰是不考虑带DF开雷阵的,而DF可以毒下回点血什么的,并不是让她作为纯粹的输出,而是作为辅助,而遇到这种队伍里只有PS一个封系又必须需要封怪物且战斗难度低的话(比如植树节活动),雷阵也是不需要的,因为战斗基本是1~2回合,有些人喜欢开雷阵,然后其中两个固定伤害的位置给辅助、其它封系,其实是不可取的,输出系带来的带价还是比较严重的。而对于雷阵的负面效果,怪物对人的伤害加成有5%,这样像地煞这些高难度任务也是极其不推荐的。(当然像5PT这些特殊队伍除外。)
关于天覆阵:天覆阵本身是一个主流任务阵法,但也存在着他的的弱点,那就是大幅度的减少队伍的速度,对于法系来说,如果开天阵,自身的鞋子不打黑宝石的是抢不到怪物的速度,给队伍的清怪的效率降低了一些,因为怪物的操作也是有时间的,而面对这个怪物越来越快的时代,开天阵的同时注定了法系是要有一定速度的,而面对高难度任务为了抢一速的话,天阵同样是不可取的阵法之一。另外天阵对比雷阵来说其实并没有降低宝宝的伤害,因为在雷阵下增加10%的召唤兽伤害但因为被普通阵克制实际效果只有5%,而天阵克制普通阵,实际效果也有5%的加成,所以冰冰在上面谈到雷阵的时候也没有详细的提到这个方面。
关于鸟翔阵:其实鸟阵刚才的优势已经说到了,因为克阵的原因,鸟阵下人和召唤兽的输出同样有5%的加成,但队伍的速度获得了极大的提高,适合抢速度的任务以及高难度任务,比如暑期的游泳活动冰冰就是开的鸟阵,这样LG也会快过对方的怪,面对高难度任务比如地煞等,鸟阵更是最佳的选择。不过像风阵这种攻速性阵法、龙阵全能性阵法也是可以队伍的配置进行选择使用。
总的来说,面对抢速度的活动,冰冰不建议开天阵;面对高难度的活动不建议开雷阵;而平常的活动可以根据队伍的配置与需求适当的开天阵或者雷阵,其它的阵法建议先在不被克制的情况下,根据队伍的配置进行选择。