梦幻是一款休闲回合制网游,梦幻里有很多休闲玩法,多种多样,但是在游戏中实际存活的休闲玩法屈指可数。
我认为主要原因是耗费时间与获得经验不成正比。如果为了消磨时间的话,那么有很多休闲游戏平台,和梦幻这个回合制网游比起,那些平台游戏可能更有优势。
梦幻现在是6点时代,不购买实体点卡的玩家压力大了很多,原因是用梦幻币购买点卡比以前4点的时候还要贵。贵的原因很让人伤心,售卡人的基数没有改变也就是没有新鲜血液在投入到游戏中,而购买点卡的人数虽然没有变多但是需要购买的次数变多了,使点卡价格不降反升。我身边很多朋友都感觉到了压力大了很多。我觉得策划已经为我们争取了很多利益比如各种任务的经验提升奖励提高,在这里很感谢那些为我们争取利益的策划。我的建议是梦幻回合制的部分已经很出色了,我觉得已经是时候加强休闲玩法了。
下面说一下我的不成熟的建议:
我的建议主要目的是吸引新玩家与稳固在线人数。
大型庭院很不错,让我有了些想法。我的想法是装饰别在只是观赏让它有更多的实际作用,比如逍遥泉在泡温泉时可以加速恢复体力和活力每天有使用时间的限制和炼兽笼每天只能使用4小时类似。现在只可以看...我觉得也就第1次新鲜然后就放置不管它了,不会有人挂机的时候去挂温泉吧...还有葡萄架每天可以采摘葡萄非战斗时使用完气血,魔法,愤怒全满还获得人物经验还有额外几率得到随即物品。我觉得如果是这样购买这些装饰的人会提高很多也不会破坏游戏的平衡性。
这些建议只是一个引子。
进入正题我建议梦幻在庭院方面在做一些大的动作,推出仿牧场物语的系统(这些系统只可以在大型庭院中出现)。种菜,鱼塘,挖矿。如果在有养鸡,羊牛,马的房子那就更好了,现在旧的牧场系统我觉得玩的人屈指可数了。
以上说的这些系统都是有固定的建筑物然后可以点击门牌然后进入虚拟场景。类似梦幻攻防战的3D玩法。这些系统能否成功的关键在于玩这些玩法可以获得多少人物经验与金钱。在出一些大量产金钱的系统显然不是一个很好的系统。我的想法是无法获得现金只可以获得储备金,而人物经验与储备金获得由玩家自己选择。(如果能得召唤兽经验那就更好了)
如何实现只得经验与储备金还能让玩家自己选择我已经想好如何做了。就是通过玩这些系统可以获得积分然后用积分去兑换人物经验(召唤兽经验),储备金。如果能兑换召唤兽经验我想会出现一个新的盈利模式就是玩家与玩家之间进行训练召唤兽收取一定费用。这些系统都有突发事件可以额外获得积分与随即物品。
积分还有其他用处就是抽奖与兑换称谓:
抽奖每天晚上0点进行,最好是全服抽奖。全服当天获得积分最高的玩家获得一个积分大奖并有一个转盘的机会可以得些好东西。如果得的东西非常好还可以上全服系统消息。
还有就是以每天积分划分区域抽奖比如50分-100分是一个阶段,100分-150分是一个阶段,每个阶段抽取若干名玩家给予储备金或积分的奖励。每天在有若干名玩家获得5宝,幸运现金奖励。
抽奖不是主要目的宣传才是主要目的这也是为什么要全服抽奖的原因。让更多的玩家参与进来。兑换称谓是需要总积分而不是消耗一定积分获得称谓。称谓也分若干级。每个系统都有独立的积分来兑换相关的称谓。
最重要的一点就是一个玩家在进行1天的休闲玩法时可以用积分去兑换人物经验的量最好多一些比如是刷经验玩家每天可以获得经验的70%,也是让那些单调刷经验的人体验游戏更多的乐趣而不是抓鬼副本死循环。
挖矿:耗费人物体力来进行,还可以挖到一些非常稀有的矿石在锻造人物装备时可以增加某种几率,比如海泡石作用锻造装备时附带特技几率+1%,海纹石作用锻造装备时防御值+10%(不提高装备最大属性)
鱼塘:鱼塘最好不是养一些普通的小鱼小虾然后繁殖在出售给系统太单调。最好是一步一步可以养更高级的鱼。主要目的是观赏。获得的方式类似于菜园子用积分去兑换鱼苗。每天不固定时间刷出稀有鱼苗。然后经过精心的培育存活下来。鱼塘可以自由改建养温室鱼或者是冷水鱼等等,稀有鱼可以在锻造召唤兽装备时使用和装备类似增加一些几率与属性。稀有鱼锻造时需要牺牲自己将血液融合到召唤兽装备上使其得到更好的属性。
种菜:种菜系统最好是辅助挖矿与鱼塘而相互支持的作用。比如某些菜可以吃完可以恢复体力但只能在挖矿时使用。还有比较稀有的植物和药材给稀有鱼吃的时候可以增加它的繁殖力,生命力等等。
畜牧类:特色是养殖时可以触发特殊事件获得特殊物种,这些特殊的物种可以从它们的身上获得某些珍贵药材可以让马跑的更快,鱼繁殖的更快等等。(让马跑的更快可不是兴奋剂...是增加马的体质等等。)
这些系统最好是互相有所关联让玩家全方面的体会各个系统。
全服互动内容:
每个月举办一次稀有鱼拍卖会,稀有矿石拍卖会,赛马,稀有蔬菜拍卖会等活动。来让玩家全服互动起来。
建议核心理由:
因为这种模式的休闲方法比较吸引女生,能吸引女生就是好想法`女生多还怕男生不来陪吗?
最好可以有一些夫妻共同进行的休闲玩法。
我的理念是游戏不只有打打杀杀。