帮派系统作为梦幻西游的核心系统之一,它的发展与走向影响着整个梦幻的世界。梦幻十年,帮派系统面临过两次重大的困难考验。
其一,2009年帮派规模提升对于五级帮派的冲击。当是时,七级帮派的升级需要七个满技能,在如此严苛的条件下造成凤毛麟角的七级帮派自然是众望所归,在七级帮派占尽天时地利人和的大势所趋之下,损失了很多五级帮派。好在后来修改维持夜间人气度不变、建邺西梁朱紫新特产的放出、帮战对战规则的修改给了残存下来的更多普通帮派以希望,大家合力终于走过了这一关。
其二,2013年点卡涨价对于除区内一线外全部帮派的影响。涨价风波已经过去两个月了,如果说过年时大家忙着走亲访友,那么经过两个月的缓冲,每个帮派乃至每个服务器的日常在线ID应该恢复到一个正常的水平,可是结果大家都心照不宣,所幸这一次对于帮派系统人气度消耗的改动【五级以上规模帮派每小时固定消耗5点人气度】较为及时,绝大多数帮派不需要为人气度问题而伤脑筋。
过去的已经成为不可变更的历史,一个帮派维持也好,发展也罢,终究还是要向前走的,虽然家家都有本难念的经,但是帮派的运作也如同逆水行舟一样,待在原地就意味着死亡。俗话说众人拾柴火焰高,这个帖子的出现,旨在于交流沟通帮派系统日后的发展方向,虽然我们都是草根,可是草根也同样有着自己的梦想。
有人说,点卡涨价的范围可以接受,游戏只是一个休闲,首先我们需要思考一个问题,点卡涨价,究竟影响了谁?
时间就像一个不会说话的智者一般,默默的回答着一个又一个的疑问。我们明显看到活动的角色变少了,究竟少了谁?在长安门口卖三药烹饪的,也许常常关注的是摊名关注的是谁更便宜而不知道摆摊的人名字叫什么;在建邺花香香兔子挂机卖符石杂货装备宝宝的,一夜之间少了很多同行。
这些摆摊的角色对我们的日常游戏没影响吗?有影响。影响大吗?不大。既然不大,那便可有可无了。
言归正传,上述那些挂机摆摊的角色自然总有人是有帮派的。既然他有帮派,那么点卡涨价后他的上线与否就会影响到帮派本身。如果有十个、百个这样的角色,就会对帮派造成明显可见的影响。
一个帮派对外表现是帮战,帮战的实力主要由帮派主队1-2支、帮派二线队伍1-2支以及数支三线杀怪队伍共同决定。一个帮派对内表现是辅助技能,辅助技能的高地与帮派日常维护、帮派内政书院数目有关,当然,维护越频繁书院数目越多辅助技能自然就越高。帮战可以随着****而强弱不定,而帮派的辅助技能谁也拿不走,再换一种思路,帮战带来的是月末帮派补偿资金以及特产奖励,也还是为帮派的辅助技能做嫁衣。因此,笔者认为,对于帮派的内外两重属性,辅助技能要比帮战更重要些。
辅助技能方面,我们暂时可以把不同辅助技能的帮派分为ABCD多档。以整个服务器的层次上来讲,A档帮派可能只剩追捕和逃跑中间的一个还没满,甚至可能存在所有技能全满的帮派。B档帮派,三制造以及养生健身中间的某几项还没有达到160级。C档,除了关键性技能研究已满外其余其技能七七八八,但又有一两个顶尖生活技能,比如160巧匠160打造之类。D档,整体和C档大致相同,但不具备顶尖生活技能。
笔者以为,如CD档帮派,跑商方面受点卡涨价的影响会表现的较为明显。点卡涨价了,虽然单票任务获得的帮贡也相应提高,可对于AB档的帮派,商人跑商比以前帮贡多了,也许他不会有很多怨言,因为他跑的帮贡可以学习各种技能。若是CD档的帮派,商人也许就会觉得点卡涨价帮派跑商奖励应该同比提升,因为我跑的帮贡没用,我只是单纯来跑商赚钱的。如果这种帮派提高奖励,帮费不够用;如果不提高奖励,他不跑商帮里不维护。本来就因为帮里技能比别人差而造成跑商奖励的两难问题,如果商人还不跑商,久而久之就又造成了好的更好,差的更差。如果提高帮费以支付商人奖励,则会造成更大的代价,这类普通的帮派汇集着大量普通的玩家,如果帮派帮费超过10万,谁能坚持得住?层层传递的蝴蝶效应之下是牵一发而动全身的。因此,帮费不能动,如果要提高帮派跑商奖励,唯一的途径是帮派核心成员自己私人解决。
另一方面,白虎堂赏金任务,受到点卡涨价的影响单票任务的价格也已经相应上浮,笔者帮派赏金任务的价格已经达到17万上下,虽然雇主单票任务获得的帮贡也有所提升,可是赏金价格也已经同比提升,算下来雇主也根本没有得到什么实际的利益。如果雇主不幸处于80级以下,赏金任务尚不如上交金银锦盒,因为随着金银锦盒的普及,很多帮派已经开始给上交金银锦盒的玩家发放一定奖励。
对于单个服务器来说,只要某项辅助技能有一两个帮拥有,在留学的趋势下很快就能普及整个服务器,常常首先完成某项技能的帮派意味着可以收获大量的帮派资金。眼下每个服务器辅助技能整体已经趋于上限,160级熔炼技巧近在咫尺,虽然笔者个人以为160级熔炼技巧的前景并不像160制造那样乐观,但是若是有条件冲击区内第一批160级钨金不妨也可以放手一试聊胜于无,毕竟160级钨金对于顶尖玩家还是有需求的,只要有需求就会有供给,一旦有利可图就自然会有商人去学习,另外150-160级熔炼技巧的消耗等同于其他常规技能的消耗,对于帮派资金的收入要比150-160制造技能多得多。150-160级的熔炼技巧以28书院全天维护的情况下来说,约80天左右,依靠熔炼技巧可能带来的收益,常规的帮派都至少还能正常运作半年上下。
帮战方面,笔者帮派实力为区内特产帮,点卡涨价后近两月帮战在线人数同比下降数十人,上图为二月帮战决赛周周五在线图,另外此时还处于元宵节活动期间。三月帮战,笔者帮派帮战在线依旧处于100人上下,相比于以前帮战减少这么多人这已经是可以决定胜负的人数了,可是三月帮战除了区内第一帮派无法战胜外其余帮派依旧是碾压式对战,从侧面上也说明了其他帮派也有同样的情况。检查主队、二线队伍这类帮战关键性队伍,无人缺席全部在线,那么究竟少了谁?
帮战的另外一方面属于帮派联赛。曾经帮派联赛分为甲乙丙三组,除去丙组为末等不谈外,乙组属于中上等帮派之间的竞争,虽然不似甲组那么激烈,但实力比拼程度也远胜过区内帮战,笔者帮派曾以区内第二的成绩参加乙组帮派联赛竟不幸未进入决赛圈而惨遭淘汰,而如今乙组帮派联赛也已沦落为划水混特产的所在,帮派联赛服务器同样消耗点卡,我们只需要查询一下最近一届刚结束的帮派联赛总体击杀统计排行榜,就知道参加帮派联赛的帮派到底有多少人在打。笔者记得一年前甲乙组前10名的帮派击杀都是4-5千,如今的情况确实很严峻,不容我们乐观了。
那么如今这样的情况会影响哪些帮派?会有多大的影响?
170以上队伍越强、越多的帮派受到的影响越小。常规的普通帮派,主队通常极限就1-2支,也许这种帮派的所谓主队,在区内上等帮派的眼里连二队都算不上。如今大多数帮派的统一现状是号多人少,一个人5开PK确实打不过来,但是实力顶尖的帮派有10支170不差的队伍,面对其他帮派帮战就形成了一种让人老虎吃天无从下口的感觉。哪怕这10支队伍只有10个人操作,每人都是5开,可是要杀谁呢?杀一支队伍,其他的队伍要烧双一般的灭掉自己帮派好几支普通队伍,这显然打不了。因此,顶尖帮派的实力地位是不会被动摇的,只要170的队伍足够多,就能形成一种画地为牢的局面。既然帮战实力如此强悍,对于自身帮派的辅助技能,就算再差,又能差到哪去,何况有着长时间傲来特产的支持,帮派的常规运作不会有任何问题。
对于普通帮派而言,没有那么多170以上的队伍,甚至弱一点的帮派,164以上就可以称为主队,受此影响会逐渐损失一部分普通的队伍普通的单人,帮战在线人数的这部分损失,具体数值则看各帮凝聚力如何。最为关键的一点是,帮战在线人数的数值,会极大的影响帮战士气。看到帮战时在线人数不足100人,心里就没底,对于周日的夺旗赛看不到对方的在线人数,哪怕对方也没什么人,也会觉得自己帮派今天要输。一旦产生了这种想法,在PK中就变的消极了,本来吃药能打赢的队伍,干脆不吃药了,想着反正帮战也要输,我这一队拼药打赢他也没什么用。然后就造成了本来能赢的帮战结果输了。接着,输了这一场,帮里就会有不明真相的普通玩家问现在我们连XXX帮都打不过了啊?然后下次继续对战他们时就更加不好好准备了。这样的情况完全有可能发生,因此作为帮主笔者觉得对于眼下的帮战情况应该本着一个号召鼓励的态度,无论对手是谁都应该积极准备,实力不足输了可以,但是因准备不足大意轻敌输了目前就很得不偿失。收人易,收人心收信心难。
当然,虽然眼下无比困难,乐观一点的说总比当初以五级帮派面对七级帮派的压力小很多,升七级那样的艰难险阻都过来了,如今难道过不去么?无论外部环境有多么的恶劣,总是会有人在不断的努力,总是会有人在为了自己的梦想而坚持奋斗。一个全区较早的七级帮,掉到一级乃至消亡只需要一个季度的时间,可是一个一级帮派的建立到升至七级却需要十倍甚至更长的时间。帮派之于我们,犹如子女之于父母,常常问朋友也问自己,做帮主累吗?累。为什么不放手呢?因为做的多,所以放不下,担心别人不能像自己一样尽力。
有这么一群人,讲述了这么一个故事。
2009年11月10日,区内出现了第一个七级帮派。
2009年11月12日,区内出现了第二个七级帮派。
2010年04月03日,区内出现了第三个七级帮派。
2010年04月12日,区内出现了第四个七级帮派。
随着时间的流逝,也许帮主们都感觉到心力交瘁,2011年5月,区内第四个七级帮派开始掉级,2012年2月,区内第三个七级帮派开始掉级。仿佛深陷沼泽在挣扎一般,所有人都在为区内较早完成七级而如今即将湮没的两个帮派而惋惜的时候,一个终究是消亡了,而另一个竟然奇迹般的生存了下来。
曾问过他们,值得吗?他们肯定的说,值得,为了自己的梦。梦是什么呢?偶尔上线的时候,还能看到几个熟悉的人,大家一起吹吹牛,聊聊天。为什么会掉级呢?因为管理成员没有足够的精力去打理帮派造成的。帮派掉到一级的时候,心里什么感觉?一定不能让帮派灭亡,每天就算再忙也要跑几票商。
人始终是感性的。正是凭借着这一种信念,帮派才能重新起死回生。这个帮派叫做【∮斧头帮∮】。在几个核心成员的共同努力下,有人负责青龙,有人负责招人,有人负责维护,还有人负责募捐帮费,终于,这个岌岌可危的帮派回到了正轨。这其中的辛苦与努力,只有经过的人才能体会到那一份不易。
相信更多的帮派中也不乏有如斯成员。因为爱,所以我们在坚持;也因为爱,所以我们在说。在这个环境下,我们希望可以有更加容易的管理运行模式。
以眼下的环境来看,虽然因点卡问题而流失了一定的帮战普通队伍,但人气度固定消耗的修改也使得帮派更加容易维持下去,帮战输了不要紧,至少我们还能尽力保证日常时间帮派正规运作。如果想开一点,自己帮派的成员减少了,其他帮派也同样是如此。我们如今面临的考验只在于,如何稳定帮派内现有的成员。因为整个服务器内的总人数少了,自然会有帮派以各种不同的方式吸引帮战成员,此时若是被挖墙脚那就处于一个十分尴尬的境地,进没有主力队伍,退没有普通队伍。因此,笔者认为当下首要的事情是应该安定人心,只有自身稳定,才能进一步谋求发展。
展望日后帮派的常规运作与维持,笔者个人以为还是应该想办法建立起帮派资金——帮派资材——帮派资金这样的一个稳定的循环圈才是,单靠跑商带来的资金收益,对于整体维护确实显得杯水车薪。以70万每小时维护费计算,每天进行半数时间正常维护,一个月维护费约2.5亿。对于帮派资金的来源途径不外乎这么几种:
1.跑商任务,每月收益约1亿。
2.帮战资金补偿,每月收益约1-2千万,从中还需要扣除报名费,能够盈利多少每个服务器或许情况不同。帮派试练赛大致相同,无需报名费而已。帮派联赛资金补偿会稍多,小组赛月每日可得帮派维护费*1的帮派资金,决赛月每日可得帮派维护费*2的帮派资金。
3.社区维护任务,每月总资金约5千万,帮派能拿多少,以自己帮派完成任务的百分比计算。
4.金银锦盒的上交带来的帮派资金起伏不定,暂时以平均每月2千万计算。
很显然,总的帮派资金收益每月只有1.5亿左右,因此,帮派资金以钱生钱的循环圈是必须要考虑的问题。对于辅助技能稍好的帮派,这个循环圈可能更加容易建立,笔者选择给予留学生一定的福利奖励,如免帮费等,虽然提供的所谓福利对方未必看得上眼,但重要的是可以拉进帮派与人员之间的感情纽带,至少让人知道在这个帮学习要比在别的帮有这点好处。对于辅助技能不太好的帮派,可能需要更加依赖于跑商,笔者觉得可以适当提高一定的奖励,不一定是金钱或者物质方面,这类帮派的低级普通玩家不在少数,完全可以以杀剧情杀环怪等其他福利作为弥补。
对于社区维护任务绝大多数人并不明了甚至不知道,笔者的办法是广泛宣传,能坚持每周完成140个维护任务,即每天20个则免除本周帮费【可设置自动奖励帮费】,社区维护任务的收益约是师门任务的一半,同样每天前20个任务为双倍奖励,并且可以获得40点帮派贡献和社区贡献,何乐而不为呢?顺便在这里提一个小小的建议,社区维护任务强盗最好能显示出具体坐标。金银锦盒如今大多数帮派都会有补贴,金银锦盒的补贴对于帮派收益大致与跑商奖励持平,笔者这点就不再多说什么了,相信每个帮主都能仁者见仁智者见智。
对于拆除建筑降低帮派维护费,笔者个人感觉关键建筑如果能够维持还是尽量不要拆除为好,比如书院,一旦有新帮派技能放出还可尝试与其他帮派一争高下,若是拆除了书院就意味着干脆放弃了竞争的权力,止步不前就是退步,若是自己都不愿前进,那么帮派又要如何才能发展呢。
帮战的圈子如今是一个比较困难的地方,普通队伍说他没用吧,有的时候他还有点用;说他有用吧,他又担不起大任。如果一视同仁的和其他主力队伍一样发放帮战奖励,又难免引起主力队伍心有不满,如果不给发放奖励吧普通队伍又觉得点卡涨价帮战不划算不上线,实在是进退两难。前文也说过了,帮战方面如今应当以鼓励号召为主,不应纠结于某一场帮战的胜负,无论结果如何,尽力就足够。笔者所在服务器第一帮派帮战所有成员均无任何奖励,帮费也是全区最低,这一点笔者非常钦佩,不知道在所有服务器内是否还有相同的帮派。如果有,在这样处理人际关系的方面上还请不吝赐教。
在如今的环境下,每个帮派的每一步都走得举步维艰,但是我们都始终相信,总有一天我们会变好,让我们为了彼此的信念与梦想,一起向前走去。