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强壮推出后遗症 储备金可套现

时间:2013-07-04 17:08 作者:爱谁不爱你 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在强壮这个帮派技能推出之后,有心的玩家发现了一个可以用储备金套现的方案。一个有见解的玩家将观点发出来,呼吁官方予以重视

虽说我对这次WY推出 强壮这一新技能 不很赞同

但既然已经推出,我们的目前要做的工作就只有一个,尽可能完善,尽可能查漏补缺

借助部分水友的资源,并且参照官方公布的部分资料,我个人在实际推演中,发现,可能存在至少这么一个不很好的结果

我们知道,级别越高,很多时候获得经验和金钱的比例会上浮很多。其次,只要我们玩家持之以恒,我们获得储备金的来源、数量,往往比活着现金要来的可观。

而这一切本来也是WY官方所希望看到的。

但我要很严肃的正告官方,强壮的推出,可能会完全击碎你们美好的期望!

我们以点1-10级强壮技能为例。

据可靠消息,需要消耗帮贡55点,消耗梦幻币842.5W ,在此,帮贡消耗基本可以忽略不计

换言之,一个号,只要跑3-4票商,耗费大概2个小时,活着刷几轮厢房,花费1小时不到的时间,实际上就有条件为帮派提供运营资金约850W

够一个普通的七级帮正常维护10-12个小时。

而作为系统回收方面,消耗的帮贡和资材微不足道,这已经不成比例。------------------(部分急性子玩家先别喷,我还没说到正题)

这个结果暴露出1个问题

我们知道,也理解,点满40级强壮对于大多数人来说,并不是必须的。

但是,按照我们玩家的正常心理来说,点1-2级,还是很可以接受。

按照一个帮派人数上限200来算,其中独立并且等级符合条件 的同学来说,点满10级强壮不是问题,问题只是时间。

当本帮研制出1级强壮的时候,可以想象群众的踊跃,那么,帮派资金很可能会瞬间爆盆!爆盆之后。。。。。

请问策划同志,你考虑过,爆盆之后,玩家大多会怎么处理帮派资金吗?

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