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声明:以下内容仅代表笔者个人理解,因水平有限如有纰漏在所难免,敬请见谅。
门派名称:无底洞
门派师父:地涌夫人
拜师要求:魔族,男女不限
门派特色:每回合回复等级/4的气血。
笔者认为的主要门派定位:辅助系。
师门技能附加的非寻常属性:秘影迷踪技能,加强属性为速度。
由于经脉以及师门技能的侧重点不同,无底洞门派可以主辅助路线也可以主封路线。在PK方面,笔者个人认为主辅助路线的无底洞会稍好一些,理由很简单,无底洞门派的封印相对于封系老大方寸山来说仍旧无特色可言,表现的最大缺点是控制力不足,不过,若是主打封印路线的无底洞做一个辅助封,配合己方高速封系倒也是个不错的选择。一千个读者眼中就有一千个哈姆雷特,无底洞并非完全不能做封系,请大家别太纠结于笔者上面对于无底洞门派的定位。
独一无二的拥有三个师门法宝的门派。一级法宝幽灵珠,被动辅助类,最优五行水,同其他封印门派一样,增加1级师门封印技能以及抗封能力。二级法宝宝烛,被动回复类,最优五行土,当气血少于70%时,每回合自动回复一定气血。笔者认为这个法宝和大多数门派的二级法宝一样,几乎没什么用,因为需要佩戴才起效,有这一个格子,不如带个别的。三级法宝金蟾,主动回复类,最优五行土,也是一个回复气血的法宝,具体的数据要让我们一起留意后续其他玩家的测试结果咯。
阴风绝章。
符石部位:铠甲/女衣。符石组合:白红白黑绿。
技能下法术:夺魄令、煞气决、惊魂掌、催心术。
无底洞的主要技能之一,包含无底洞所有封印法术以及降低多人速度的催心术。夺魄令,单封法术,等同于女儿村莲步轻舞。煞气决,封印目标物理、法术、特技、法宝、物品,虽然看上去是个很强很全面的控制法术,可是与其他的封印法术一样,仅仅一个五龙就可以解除,在意识流方面,也很可能被水清,另一方面,遭受煞气决封印的目标不会受到攻击,煞气决的命中率要略低于夺魄令。为什么笔者前面一再认为无底洞适合做辅助门派呢?煞气决这个法术可以对己方目标使用,且在经脉的加成之下对己方目标的命中率为100%,这是个非常优秀的防点杀技能,而且这个法术的持续回合很短,只有2-3回合,不幸中大死亡而被煞气决保护的队友可以在效果持续回合内保护其他关键单位,也可以次回合五龙丹解除封印配合队友进行攻击,但需要注意的是,使用该法术会永久性的降低自己一定速度(摄魂迷影经脉中不会降速),因此不要频繁使用。惊魂掌为破保护法术,在幽冥巫煞经脉的加成之下,好友被动保护的几率只有原来的20%,实在是一个点杀的利器。催心术在一定回合内可以降低2个目标的速度,幽冥巫煞经脉可以多作用一个单位,除了点选目标外,其他单位按照速度高低进行选择。
燃灯灵宝,提高防御技能。
符石部位:头盔/发钗。符石组合:蓝红绿黑紫。
技能下法术:明光宝烛、金身舍利。
明光宝烛和金身舍利附加的效果都是伤害结果,伤害结果并非物抗法抗,而是优先计算物抗法抗后再进行明光宝烛和金身舍利的效果减少伤害。明光宝烛为减少物理伤害结果,金身舍利为减少法术伤害结果。对方有方寸山门派时,慎用明光宝烛,以免被催眠而打不醒。
鬼蛊灵蕴,提高灵力技能。
符石部位:鞋子。符石组合:黄蓝红黑紫。
技能下法术:夺命咒。
夺命咒为无底洞门派的练级法术,对玩家只能攻击1个单位。对NPC最多5个,固定伤害。
秘影迷踪,提高速度技能。
符石部位:武器。符石组合:红蓝蓝黑黄。
技能下法术:遁地术。
继女儿村清歌妙舞之后的第二个提高速度的师门技能,在低级方面每级技能提高约0.3的速度,至于是每级技能固定提高速度还是随着技能等级提高后增加的速度也会变多,这点让我们期待未来的测试吧。
混元神功,提高伤害、临时符技能。
符石部位:武器。符石组合:绿白白蓝红。
技能下法术:元阳护体。
元阳护体临时为提高自身受到的恢复效果,临时符上限约为技能等级/2.5,如打了临时回复60气血的效果,即本来吃一个药或者被回复法术作用恢复1000点气血,此时变为1060。而并非辅助门派打了该临时后加的血会变多,是人人都需要打才会起效的临时。
地冥妙法。
符石部位:腰带。符石组合:黑蓝紫红黄。
技能下法术:地涌金莲、万木凋枯。
无底洞门派的另一个主要技能,地涌金莲为无底洞的回复法术,在幽冥巫煞经脉的加成之下最多作用三个单位,每个单位的回复量接近于化生寺不爆慈悲的两倍,在面对魔天宫这类小范围高输出的门派时,无底洞的回复非常亮眼,但若是面对常规的多法系面伤,三个单位的回复仍旧显得捉襟见肘。万木凋枯为克制神木林的必杀技。
枯骨心法,师门主技能。
符石部位:项链。符石组合:紫白黑绿红。
技能下法术:移魂化骨。
移魂化骨给一个单位附加吸血效果,效果的高低由技能等级决定。在180技能下造成2000左右物理伤害时,吸血效果约300点。法术攻击无法吸血。
无底洞门派推荐符石打法,以四孔及以上为例:
衣服——阴风绝章(白红白黑绿)
鞋子——百无禁忌(黑白紫绿红)
头盔/发钗——燃灯灵宝(蓝红绿黑紫)
武器——秘影迷踪(红蓝蓝黑黄)或其他组合,试后期秘影迷踪增加速度高低而定。
腰带——若选择辅助路线,打地冥妙法(黑蓝紫红黄),封系路线可选择其他组合。
其他组合推荐万丈霞光(绿紫白红黄)、云随风舞(白黄红绿黑)。
奇经八脉方面笔者还是以159及其以上等级作为主要分析等级,对于低等级的朋友建议撑属性。另外由于辅助方面的幽冥巫煞经脉对于等级要求相对较高,学习该经脉之前先留意一下自己的等级够不够学习哦。
幽冥巫煞经脉主攻辅助路线,一元【健体】和【玉躯】为必学技能,【追魂】作为一个练级穴位,可学可不学,依照个人情况而定。两仪【救人】、【化莲】、【心韧】为必学技能,有几率解毒的【祛毒】穴位,笔者不推荐,几率只有20%效果不明显,当然,若是乾元丹足够可以考虑。三才中,【涌莲】增加地涌金莲作用人数,属于辅助系无底洞关键技能,必须学习;【宝烛】建议学习,明光宝烛和金身舍利作用单位为技能等级/55+1,如此计算最多4个单位,学习该技能后可以提高到5个单位,如此2回合即可加满全队状态,和灵动九天相同;【由己渡人】建议学习,因为无底洞本身没有复活队友的师门法术。四象所有技能学满,【劝世】技能可以增加催心术的一个作用目标,以硬件稍好的队伍来说,通常场上只会存在1个高速宠,如此催心术会有2个目标作用于对方人物,需要竞速时带来的优势较大。五行中【渡人】加强复活队友的气血与气血上限,属必学技能;【持戒】加强惊魂掌的效果,并且大幅度降低好友间自动保护,无底洞最有用的技能之一,不必多说;【布施】技能需要消耗5个乾元丹,但绝对有消耗这么多乾元丹的理由,以180技能来说增加点选目标气血恢复540点,是一个不小的数字;【因果】技能增加金蟾被击破时回复的气血,实用性有待于金蟾的效果,若法宝金蟾有用,则该技能可以考虑,若无用,该技能可不学。六合中【无忌】与【忍辱】属关键技能,必须学习;【禅定】与【精进】笔者不推荐学习,虽然有用,但笔者建议节省乾元丹学习摄魂迷影经脉使得煞气决不再降速,具体取舍大家可以各凭喜好,若放弃煞气决的不再降速效果,可学满六合技能。【七曜】中同舟共济也属于一个防点杀技能,而且大幅度降低整体的伤害结果,可只能持续1回合,对于意识流的玩家来说,应该要学满,若是感觉自己意识不足,可放弃。至此,幽冥巫煞经脉消耗乾元丹51个,剩余9点乾元丹可以选择摄魂迷影经脉,恰好学习到二元的【随心】,使得使用煞气决防点杀不再有后顾之忧。
摄魂迷影经脉主打封印路线,由于乾元丹的限制,一元【身轻】、【健体】和两仪【御兽】、【随心】都需要学满,如此还需要在一元中【追魂】和两仪中【身坚】、【内伤】中消耗4个乾元丹才可以开启三才。笔者不推荐学习【身坚】,因为这种减少物理伤害结果的乾元丹非常可能导致被催眠打不醒,建议考虑练级技能【追魂】和相对无用的【内伤】进入三才。对于【御兽】技能,笔者简单的计算了一下,对于180级满成长1.3和满速度资质1600的宠来说,学习该技能后提升速度为180*1.6=288点,损失气血为180*7=1260点,损失的这部分气血如果换算成潜能点即约为1260/(1.3*6)=161点,这161点如果加给敏捷提升的速度为161*1.6=257点,即相对净速度提升约为288-257=31点。其中,速度资质越低、等级越高、成长越高的召唤兽或孩子,对于该技能的加成就越大,但需要注意的时,一旦学习可该技能,就需要详细计算自身召唤兽的属性,以免造成属性浪费。依旧是乾元丹个数限制,三才中没有选择的余地,除了【淡定】外的全部技能都需要学满,才可以开启四象。四象中建议优先选择【撕心】,【炼身】和【炼心】不推荐学习。五行中首推【回敬】与【反先】,舐伤额外回复地涌金莲点选目标的气血上限,对一个封系来说完全无用,况且封脉的无底洞使用地涌金莲只能作用1个单位;【陷阱】技能无大用,可自行斟酌是否学习,尽管从另一方面加强了自身的生存力,可笔者不推荐该技能。六合所有技能均为关键技能,建议学满,不过这些是建立在煞气决的命中率可以让人接受的前提下,因为毕竟已知煞气决的命中率低于夺魄令,可究竟低多少,目前还不得而知。七曜中大招【妖风四起】,同方寸山【顺势而为】较为接近,但不会被四清接触,建议学习1级即可。此时消耗52个乾元丹,剩余乾元丹可自由选择其他所用相对不大的技能。特别说明,如果要学习幽冥巫煞经脉二元中的【救人】,则摄魂迷影经脉一元中【追魂】或【健体】之一不可学习,因为两条经脉一元中都有这两种技能,且不可叠加。
纵观如今PK场上的主要封系,多面手的方寸山具有很全面的控制手段,可竞速也可卡速,打法很多变。在封印的同时额外带来的降属性效果更是极大的推进了己方进攻的脚步,把钢板变成了豆腐。天宫和女儿作为可拼一速的封系在面对方寸山想要进行属性压制时,又受到了分身术的极大影响,可以说方寸山身兼百家之长,是当之无愧的第一封系。笔者以前曾说过,如今的战斗已经不是单纯的耗五龙的战斗了,封印是无法封死人的,战斗的最终目的是杀,所以对于杀没有帮助的封系就会被淘汰,比如天宫、女儿封印无特色。封系在一场战斗中起到的作用是干扰,也可以说是控场,控制需要手段,那么控制力相对不足的封系就会再次遭到淘汰,比如五庄,封印率偏低。如此淘汰后还剩下的唯有盘丝和方寸,在杀的方面两相对比,瘴气和降属性的取舍,很显然降属性的效果更高一筹,况且失X符和催眠符的控制力也远远要比含情脉脉的控制力高得多,于是盘丝只能混迹于面伤压制。封脉的无底洞的控制法术技能不外乎夺魄令、煞气决、以及不可被清的妖风四起,诚然煞气决的控制力的确很强,但命中率是硬伤,而且略一对比便发现,封脉无底洞不具备任何对杀有帮助的能力,因此笔者认为封脉无底洞不足以撼动方寸山的封系霸主地位,充其量顶多只能和盘丝持平。何况煞气决的封率目前还不知晓,如果封率出奇的低,那对于封脉的无底洞又是一次毁灭性打击。
辅助方面,化生主打物理普陀主打法系,地府与其说他是辅助倒不如说他是诅咒进攻,与化生与普陀都可以很好的搭配。辅助门派之间的混搭笔者个人认为无底洞更加适合与化生、地府这样的门派进行搭配,化生无底洞的组合很可能重新带回很多年前的多物理暴力队伍,在好友自动保护被降到最低的条件下,物理系可以尽情的进行点杀或者面杀,而化生寺更是能将物理系的输出推到一个极致。若地府无底洞配合,则更加倾向于小死亡强行点杀,是走物理暴力极端的打法,地涌金莲在一定程度上也弥补了地府无法给召唤兽回血的劣势,主攻可以采用小死亡/摄魂辅以惊魂掌的点杀模式,主守时尸腐毒加上地涌金莲的整体恢复也并不会被轻易突破,况且黄泉之息和催心术的混合也更容易拿到回合制中最重要的速度优势。
2013年8月武神坛之战,新门派将首次亮相,让我们共同期待三个新门派演绎出新的精彩。