所以 在等量代换时 一定要减去多计算的2.4灵
因此 +56气血 灵力结果应该为:8*0.7-2.4=3.2灵(实质上是: 8*0.7-8*0.3)
——————————————————————————————————————————耐法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。
衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。
经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。
整体思想如下:
1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较
2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵
3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass
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给出防御公式:
召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
基本可以计算成 1耐 = 1.6防
防御换成耐力属性点时候 应扣去相应的灵力!!!!!!!!!!
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理论给出了 举个例子
94防 12耐 22力
那么: 以110防为基准 该件装备94防 欠缺16防
需要10点耐来补回差距
则12点耐中: 10点作为耐 2点作为法 22点力量
计算灵力得: 10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2
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