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(详细测试过程和结果测试好之后一起发) (实际测试时出现了 对手灵力高出施法者很多时,罗汉下受到血雨伤害反而比无罗汉略高) 血雨伤害分2部分, 一个是固定伤害部分,固定为自身消耗气血的80%(或者说HP上限的16%) 一个是法术伤害部分,和 技能等级 灵力差 各种对法术有增强减免的因素 有关 当自身灵力不是低于对方很多时,比如血雨伤害对手为自己消耗气血82%以上时, 受到罗汉金钟影响后,仅法术伤害部分减半 实用下举例: 1:自身消耗气血1000 对手无罗汉时伤敌1200,那么对手有罗汉下受到损伤为:1200-(1200-(1000*80%))/2=1000 2:自身HP上限20000 对手灵力高出自己很多,那么对手的损伤为20000*20%*80%=3200 也就是自身20000气血上限时扔血雨最少能造成3200伤害(16%) 即使对方开罗汉也是这个数字 3:因法宝和波澜等原因看不清对方神木气血情况时 己方同一目标无罗汉被血雨3000 有罗汉被血雨4000,那么可以计算出神木气血上限为:(3000-(4000-3000))/20%=10000 |