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Q1:彩驴礼盒会不会在以后放出?
答:彩驴不会再以礼盒绑定的形式出售,彩驴还有少量的存货,会考虑在以后的活动放出,以保证其限量和珍稀程度。
Q2:PK赛中,药品品质过高,会出现拖平的现象,是否考虑降低药品品质?
答:药品品质基本不会改变,会适当的提高输出职业的输出能力。
Q3:登录时,会出现卡屏现象(无论是单开,或是多开),能否解决?
答:角色上线,会有一个角色初始化的过程,卡屏属于正常情况(如换成进度条形式能更直观的显示这一现象),程序员也在努力对其进行优化,使玩家能获得更好的游戏体验。
Q4:在帮战等方面的活动上,大量的三级药使得药品数量问题尤为突出,是否会对三级药进行叠加,以增加这些活动中药品的使用量?
答:梦幻是回合制的游戏,更多的是考量玩家在有限的资源使用下,对于药品等玩法的策略性,所以不会考虑出现三级药品叠加。
Q5:部分门派在一些活动和玩法上,会出现门派歧视的现象,会不会对这一现象做出修改?
答:会考虑通过设置一些特色的活动,使得玩家更综合得考虑队伍的配置,使全部门派都能参与其中。(已有优化方案,在后面的玩法中也将陆续放出)
Q6:针对新的经脉NE、PT等门派的暗伤、推衍等经脉的敏捷属性限制会不会取消?
答:本次对敏捷的限制就是为了限制一些极端加点的限制,且大部分玩家的敏捷属性也符合修改后的要求,所以不会针对本次修改而放出免费洗点。
Q7:口袋版、将军令是否会考虑开放WP系统?
答:会进行一个关于WP使用的调查,根据玩家对WP系统的需求考虑是否放出。
Q8:开放了转种族,是否会考虑开放转性别?
答:有转种族就够了。
Q9:对于本次即将放出的跨服CBG的手续费问题
答:在开放跨服CBG的同时,依然会保留原有的转服收购的手段,跨服CBG更多的只是不用等待漫长的转服时间锁,使得玩家能更加的便利,所以在手续费上可能会略高。
Q10:DF的摄魂会不会考虑可以对主怪使用?
答:不会。
Q11:敏TG的五雷轰顶的伤害是否与法修挂钩?
答:不挂钩。在现有的基础下,五雷轰顶已有可观的输出。
Q12:剑会天下玩法能否考虑更多的平民玩家,不然在剑会天下中更多的出现一边倒的现象。
答:虽然剑会天下已经放出了一段时间了,但是相对的还在处于一个测试阶段。以后会考虑开放天梯系统,使得相应的玩家有相应的积分,去匹配对战。