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很多门派,尤其是封系和MW,都面临这个问题,看起来每次更新都在“加强”并且美其名曰,多了更多选择性,让打法更加多样化
NE变成打蓝流,PS也变成打蓝流,WZ出现了各种奇怪技能,TG不管是封还是法都在修改过来,修改过去。MW别的加强不明显,牛妖一直在加强
可是,这样的修改,结果是什么?
NE变**了 PS成花瓶+老婆了 WZ成四不象了
TG到现在还没找到自己到底应该归哪一类
MW变强没看出来,做SM时的MW怪倒是更坑爹了
几年修改下来,这几个门派高端人数越来越少(这个级别比较有说服力,小姐妹和各种X9就暂时不计入了)
为何?
这就是你们修改的结果?
玩家真的需要如此多样化的玩法吗?
还是以D.O.T.A.举例(为啥以它举例,因为除了这个游戏,没哪个游戏敢说100多个英雄能做到真正平衡的,而这个游戏里面,哪个英雄没有自己的位置?)
人人都知道召唤师、地卜师、圣骑这些英雄强
但是这些英雄出场率非常低
甚至职业比赛都很少敢拿这几个英雄
为何?
太拼操作,太不稳定
一般人没哪个敢说能用好这几个英雄的
就是大神在关键比赛里面,用这几个英雄也要发虚
反正是火枪、黑弓、MED这些看似**流的英雄出场率大亮
为何无脑流英雄如此受欢迎?
因为比赛不光是有操作就行了
意识、节奏、配合、战机捕捉,缺一不可
操作更少的英雄,可以把人的思路空出来,以考虑这些东西
而那些拼操作的英雄,脑子和手速全堆在键盘上,给自己留下思考的时间有多少?
暗器毒