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看到网上大家再度掀起热议浪潮,心里也是痒痒的,也来凑凑热闹了。
大家争议的焦点我大致罗列下,首先,涉及的人员主要有良心帮主、普通帮众、帮派贡献人员、商业帮主、商业帮小号。
大家纠结的主要几点:
1,如何区分良心帮主和商业帮主;
2,如何合理有效的不亏待帮派贡献人员;
3,如何区分代领帮派奖励的普通帮众和牟利的商业帮小号。
大家尤其提出几点:
a,帮战攻击指数目前策划还卡在技术层;
b,部分非常规帮派贡献行为,如拉怪,难以通过系统正常计入并发放;
c,临时性帮派贡献行为需要人性化(比如临时跑商要求日结,这个大家谈的比较少);
d,商业套现、牟利
我们发现,如果按照常规的顺序去履清这些事情有点头疼,而且,会陷入一些乌斯托比怪圈。并且,大多人还是习惯保持稳定,而不希望改变太多,尤其,当我们对新事物无法全面认识、充分肯定的时候。无论是良心帮主还是商业帮主,都是。
我决定反其道而行之,逆向推理。
首先我们可以明确,通过帮派,我们获得的奖励主要是帮贡、人物经验、梦幻币、储备金、帮派刷的二药、精神慰藉、帮战结束随机奖励、帮派技能个人修抗服务。(商人随机物品因为大多产自帮费购买,归纳入梦幻币条目;修理武器、个人治疗忽略不提;关卡任务而得的奖励目前不在讨论之例)
强调下,精神慰藉,包括帮众归属感、集体荣誉感、个人成就感、happy。比如们对一个长期入住的帮产生的感情(归属感)、帮派取得重大发展成就而产生的个人心情愉悦(集体荣誉感)、通过帮派实现个人价值(帮务突出表现、帮派技能越点越高、收到群体认可等)而产生的较为强烈的个人心情愉悦(个人成就感)、聊天打屁认识新朋友(happy)等等
我们根据以上几项,试分析一下,我们发现,游戏中纯商业行为对精神慰藉方面是基本不考虑的,而对一个普通玩家来说,无论你是11级新人,还是175服战人员,精神慰藉这方面考虑因素程度方面不亚于帮贡、经验和梦幻币。
为什么有的人赖着小帮不走?因为那里是他的家,有他太多的记忆。为什么有的人有的团队一夜之间,突然改换门庭?因为人家奖励好?NO,绝大多数情况下是“朋友喊我过去帮忙,不好意思”或者就是“TMD某某某老子和你一个帮是我最大的失败,一个帮的不好意思杀,以后有种你别出安全区”再或者就是“我要帮战,你们没有”。一个字,情;绝不是物质奖励。归属感小于朋友之情、个人情感超过集体荣誉感、个人成就感需求大于现状。
其他诸如帮贡、梦幻币,谁不喜欢?人物经验方面相对影响较小,储备金、二药、随机系统奖励基本忽略,帮派技能个人修抗服务对部分人来说是刚需对部分人来说则是鸡肋。