首先我们来说说鹰阵

我先给大家说个问题,关于阵法对bb的影响,大概是什么意思呢,就是阵法被克制了对bb的伤害是没影响的,但是你对bb造成的伤害是有影响的。举个例子,你打bb本来打100血,你大客对方就可以打110血,反之被克制就是90点血,大概是这个意思。但是呢bb打你是100血,那无论是大客还是被大客,他打你都是100血,说的没有影响是这样没有影响,而不是说,被大克了,你的bb就打不动别人了。这个是经过我测试的,至于对不对,大家也去感悟一下吧。(雷阵除外)
在来说一下神威的大背景,因为一般队伍都是两封系的阵容,所以比较好的阵法就是鹰阵,风阵,龙阵,鸟阵,云阵,虎阵和最近有点流行的蛇阵。我们可以来看上面的阵法一般都是有两个伤害位置加成,或者是两个速度位置加成的阵法,这样可以比较好的发挥自己队伍的配置优势,当然了这也取决于每个指挥自己的想法

这是鹰阵的加成效果,我们可以看到前面的位置是四号位,后面的位置是5号位。这个5号位的伤害加成是所有阵法里面最低的了10%,也就是说,一旦被对方克制了,哪怕是小克,那自己的输出也是有点看不下去了。
我们都知道啊,辅助的抗性是要求极高的,因为很多情况下,辅助都是不能站在防御位置的(比如说,虎阵鸟阵,风阵)但是鹰阵就可以让自己的辅助来当队长从而让自己变大雾卡去抢辅助的速度,这个辅助的速度有多重要,让我们来看看。
前一段时间大家都在问,是回魂好还是起死好的问题,那么这里我们就来讨论下。
因为这就涉及到了一个很好的辅助速度问题


