
龙阵呢,是那种用的好碾压一切,用不好节节败退的阵法。队长是减少20%受到的法术伤害的。一般都是辅助站在这(因为很少有人点他,可是法系会群到辅助)。后面是20%物理减伤。一般是给自己的二速方寸(有时候会战术性点杀,dt扫过来也不是很疼)

下面说说龙阵最特殊的龙三位。这个位置是法术加成30%可是自身速度会减少30%的阵法,这个是什么概念呢。就算被大克了,伤害输出还有20%,和风阵队长一样,龙阵5号是20%伤害加成,就算被大克了,还有10%,所以我上面说了,就算被鹰大克,那也是没什么太大压力的。
同时问题也出现了,因为龙三位这个慢的特性和这个龙二位高物抗的特性,龙阵的龙四位和龙三位就会被无限的点杀
龙阵看起来是攻守兼备的阵法,这个阵法适合国标双封辅助俩输出队伍、也适合俩法系输出的队伍(前提自己有速度)实际上用不好的话真的会蹦的很快
因为龙阵呢,他小克风阵,在神威很少有人开天阵去打,所以龙阵比较伤的就是被鹰阵大克和虎阵小克。被鹰阵大克呢,因为鹰阵也是两个15%的速度位置所以自己很可能完全没速度优势,这样自己封被控情况下,想点杀龙三位真是防不胜防(因为速度太慢了,纸人都打不开)而且因为自己的2号位抗性太好,自己的一号位随时都在危险之中。
我认识两个开龙阵非常好的指挥,一个是叶子,一个是菠萝,这俩人有个空同的特点就是他们非常的善于去防点杀,有时候觉得根本不可能点的时候,对方往往就出其不意的点了,就防住了,如果能确保自己没减员,那龙阵龙三位和龙五位两个输出那真是要把对手轰上天·····
