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为何我们不对迭代抱希望的理由

时间:2015-06-17 14:50 作者:帅小哥° 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
以英女侠为例子,告诉新丁(如果是)为何我不对迭代抱希望的理由

英女侠可谓是最早的一批“迭代”,我怀疑甚至大胆推测策划就是在那个时候考虑为12角色重新迭代(新出三个可能性低)

说说老版英女侠吧,我个人审美比较独特,你也可以说我奇葩,但是我得说我个人认为老版英女侠在模型上比新版英女侠好看太多

首先,英女侠这个角色本身就是以花木兰为原型设计的,本身就是那种比较豪情壮志的女子,所以老版的英女侠在模型上比较大胆,攻击动作无论用鞭子还是双剑,都给人一种非常具有打击力度的感觉,而且最大的优点在于攻击动作非常连贯和优美(尤其以鞭子),一种冷酷的女王范

英女侠最有特色的就是大辫子,所以会被人说成大辫子,但是这个是英女侠的特征之一,同飞燕女的冲天辫一样不可替代,所以飞燕女模型出来之后我立马失望,和英女侠一样,特色都没了还谈什么迭代?干脆就是重做角色吧

那么为什么英女侠角色没人选,我觉得原因有两个,一是从众,二是音效

拿一个例子来讲,人尤其以中国人的从众心理非常明显,典型就是大家说什么就做什么,比如某些女星,明明没做错什么,仅仅因为社会舆论就要被抨击,问它个为什么也说不出所以然来,“大家都这么说”

话题止于此


以我个人而言,我小时候不选择英女侠的原因就是大家不喜欢,男玩家还好,女玩家不可能选择一个大家都不喜欢的角色来玩的

长大之后,我有自己的想法,我觉得老版英女侠的造型不错,攻击力度和死亡感觉都不错,尤其染色的粉红色,现在在我心目中还是挥之不去,其实蛮好看的

那么第二个原因是音效

英女侠的音效是非常独特的,但是又是借鉴了其它角色的,英女侠的攻击施法和被击打的音效都比较有女汉子的感觉(这个是我认为大多数人不选择英女侠的原因,那时候大家还是开了音效的,施法音效很难听,像牛叫),英女侠的死亡音效是舞天姬的死亡音效

为什么说迭代后我不喜欢英女侠,原因是这么几个

1:迭代后的英女侠连老板英女侠的特征辫子都没有了,再参考新版迭代的飞燕女,我害怕这些角色的特征都找不到了

2:迭代后的英女侠角色毫无角色的英气,像一个木头桩子一样,角色浑身上下找不到一个特征,当一个NPC不为过

3:迭代后的英女侠角色音效毫无诚意,十五角色包括新出的三个角色,被击打的音效都是人物正常的叫声,只有英女侠,你自己听听英女侠被打是什么声音,这不是敲木头吗?

4:我允许角色之间音效互用,就像我允许狐美人和玄彩娥被击打音效是一样的道理,但是性别必须相同,为什么杀破狼和英女侠施法音效是一样的?因为这个我不喜欢杀破狼,总是能从它身上看到英女侠的娘炮气息

5:迭代后的英女侠在施法和攻击动作上面毫无连贯性,尤其攻击,鞭子的话是干嘛?站到你面前,然后告诉你我要打你了,然后敲你一下?比起这个,巫蛮儿虽然宝珠攻击墨迹,但是姿势还算优美,算是暴力美学,英女侠给我一种没吃饭的感觉,说难听点就像是,对面的妖怪,看我打你!我要打你.....打...打...打啊,啊,不要,然后敲一下

6:必须说一下双剑,双剑的攻击动作是怎么回事?不是说英女侠迭代后淑女一些吗?这种攻击动作就像叉着腿骑坐骑一样的不文雅,你去掉双剑,感觉就像是冲到敌人面前,露出自己傲人的**:来,帮我脱,帮我脱!


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