首先回答第一个问题。
这个趋势从什么时候开始的?
答:从进阶开始的
又答:从潜能果开始的
再答:从强壮开始的。
【明亡于崇祯
实亡于万历
始亡于嘉靖
引用:《明朝那些事儿》】
我们先看一下强壮出现之前,神威各系玩家的普遍属性
极限百套大唐的普遍属性(物理系):
5000血,2000伤害,1400防御
极限魔王龙宫的普遍属性(法术系):
5000血,1180灵力,1000防御
极限卡封辅助的普遍属性(封系辅助一起说):
7000血,1700防御,500速度
强壮出现之前,物理系,尤其是大唐,可以说是团队主力的。
尤其是大唐的伤害是远高于各门派的防御的(包括大唐自身)
而且各门派相对是平衡的
这是为什么呢?
首先从人物加点出发。
抛开装备附加的属性点(是属性点不是属性)
坐骑附加的属性点
我们知道109这个级别是有109*5(升级自动分配)+109*5(升级自由分配)+55(0J属性)+30(月饼粽子)的基础属性的
而有550点点数是自由分配的(包括109升级附加的109*5,和0J附送的5点属性)
就人族而言,我们知道
1力=0.67伤害(3点力量=2点伤害)+0.4灵力(法防)
1耐=1.5防御(2点耐力=3点防御)+0.2灵力(法防)
1法=0.7灵力=0.7法伤=0.7法防
我们可以看到,从加点方式上来说,耐力对于力量的抗性,是远大于对法力的抗性的
但是在强壮出现之前,在装备上属性,是可以弥补这些不足的
以百套满属性为例:
武器伤害670,衣服防御338,头盔+腰带+鞋子防御=70*3=210
但是头盔可以镶嵌红玛瑙,玛瑙=250/3=83伤害
就是伤害一共是670+83=753
防御一共是338+210=548
并且,我们还知道,有种东西叫做门派技能
对于大唐来说,有一个加伤害的十方无敌,还有一个加命中的无双一击。
但是对于所有门派来说,加灵力和加防御的技能,只有一个
在这方面,也算是对耐力属性的收益大于力量属性的收益的一种弥补跟平衡