字号:

物理系没落原因是强壮 进阶及200潜能果

时间:2015-10-28 16:30 作者:一念水云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅谈高端PK物理法系的平衡,以及任务中各门派的平衡

首先回答第一个问题。

这个趋势从什么时候开始的?

答:从进阶开始的

又答:从潜能果开始的

再答:从强壮开始的。

【明亡于崇祯

实亡于万历

始亡于嘉靖

引用:《明朝那些事儿》】

我们先看一下强壮出现之前,神威各系玩家的普遍属性

极限百套大唐的普遍属性(物理系):

5000血,2000伤害,1400防御

极限魔王龙宫的普遍属性(法术系):

5000血,1180灵力,1000防御

极限卡封辅助的普遍属性(封系辅助一起说):

7000血,1700防御,500速度

强壮出现之前,物理系,尤其是大唐,可以说是团队主力的。

尤其是大唐的伤害是远高于各门派的防御的(包括大唐自身)

而且各门派相对是平衡的

这是为什么呢?

首先从人物加点出发。

抛开装备附加的属性点(是属性点不是属性)

坐骑附加的属性点

我们知道109这个级别是有109*5(升级自动分配)+109*5(升级自由分配)+55(0J属性)+30(月饼粽子)的基础属性的

而有550点点数是自由分配的(包括109升级附加的109*5,和0J附送的5点属性)

就人族而言,我们知道

1力=0.67伤害(3点力量=2点伤害)+0.4灵力(法防)

1耐=1.5防御(2点耐力=3点防御)+0.2灵力(法防)

1法=0.7灵力=0.7法伤=0.7法防

我们可以看到,从加点方式上来说,耐力对于力量的抗性,是远大于对法力的抗性的

但是在强壮出现之前,在装备上属性,是可以弥补这些不足的

以百套满属性为例:

武器伤害670,衣服防御338,头盔+腰带+鞋子防御=70*3=210

但是头盔可以镶嵌红玛瑙,玛瑙=250/3=83伤害

就是伤害一共是670+83=753

防御一共是338+210=548

并且,我们还知道,有种东西叫做门派技能

对于大唐来说,有一个加伤害的十方无敌,还有一个加命中的无双一击。

但是对于所有门派来说,加灵力和加防御的技能,只有一个

在这方面,也算是对耐力属性的收益大于力量属性的收益的一种弥补跟平衡


加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”
显示梦幻西游手游推荐
二维码
微信扫码加新服群 领专属福利