刚才我们谈到,3力量=2伤害,2耐力=3防御
也就是说,4耐力=6防御,9力量=6伤害
在耐力于力量的配比上,是一个4:9的关系,换句话说,1耐力=2.25力量
也就是说耐力收益是远大于力量收益的
前任策划为了平衡这一切,采用了门派技能和装备,这两方面进行平衡和弥补。
而且我们再看宝石,月亮+12防御,玛瑙+25命中
武器和衣服是各自镶嵌月亮和玛瑙的(仅讨论伤害防御,不讨论灵力)
头盔可以选择性的镶嵌月亮和玛瑙
这样也是一种平衡的策略
也就是说,在强壮和100点潜能出现之前,整体来说
物理系的伤害,和各门派的防御,是大体平衡的
力量属性收益差,就用装备和门派技能弥补。
力量属性的负收益,刚好被装备和门派技能抵消掉了。
于是海晏河清,四海升平,我们过着快乐而美好的生活。
然而在强壮出现之后,这个平衡被打破了
我们知道,血越多,对于防御的收益是一种加成,对于伤害的收益是一种削弱
原本能点死的,点不死了。
假如强壮的出现是为了平衡物理系的强大,使各门派的输出达到一种真正的平衡的话。
那么接下来潜能点的放出,对于物理系来说,无疑是一个重磅打击
刚才分析过,在潜能点放出之前,是一个差不多平衡的一个状态。
力量的收益+装备的伤害+门派的伤害是大约等于耐力的收益+装备的防御+门派的防御的
但是凭空多出来100的属性点
这个平衡被打破了
耐力的收益远高于力量的收益,于是大家纷纷选择了耐力
100力量=67的伤害
100的耐力=150的防御
多出来这83的防御,并没有相关的东西为之平衡。
全民皆耐的时代到来
如果说,潜能点的放出,也还是为了变相削弱看似强大的物理门派。
那么进阶的放出,简直是对物理门派的***打击
我们知道,星辉石这个东西,是不分类别的
但是这个属性加的很微妙
伤害+4
防御+8
以我为例,我4件7段3绿2面板的灵饰,是增加了144的伤害和324的防御的
防御的增加,远大于伤害
而策划唯恐物理不灭,还贴心的给了格挡值这样一个杀手锏
我们可以现在再看一下
百套极限神威的属**:
大唐**:
6000~6500血,2140伤害,2000防御
卡速封,辅:
10000血,2100(200格挡)~2300防御,800速度
呵呵