梦幻69气五庄加点相关文章
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五庄剑气之争
五庄的加点可以说是梦幻里加点争议最多的门派。我在前面的文章就说过对力五庄的反驳态度!
http://xyq.17173.com2005-04-29
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浅谈五庄加点
玩梦幻有段日子号,不过我很懒,自41级(级别够低的看到许多人谈论五庄的方法我认为都是行玩家,因此我今天也加点的方法。
http://xyq.17173.com2004-11-07
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130五庄对五庄的看法
不知道还有没有人记得偶,这是偶第三篇关于五庄的文章了.一年多了,跌跌撞撞冲到133级,善未飞升.真是一个阶段一个看法了.这次主要从三个方面讲五庄1.加点2.升级3.PK1.加点.总之五庄后期要强大只有气宗
http://xyq.17173.com2006-10-18
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69的五庄,你该如何定位?
呵呵,我建议练五庄,不要听力五庄他们瞎说,69力五庄是死的最快的。75%的烟雨限制,还不能比大堂,STL出手慢。防御还不能低,灵也不能低,伤害也不能丢人。
http://xyq.17173.com2007-06-27
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力五庄加点
第一次发帖不会发图片有心的人自己去17173模拟加点上算109五庄2.5力1.5耐0.5敏0.5体加点帽子初防御70项链初灵150武器初伤害418初命中378加17耐腰带57防御280血衣服200初防御
http://xyq.17173.com2009-03-14
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关于力五庄的一点参考意见
五庄加点很杂,气、剑、乱宗,就好像以前的华山派似的。三种加法,三个分派,各有偏重,咱们把五庄分为3个间断,前期69以下;中期70~109,后期110到155。
http://xyq.17173.com2010-03-16
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看五庄练五庄谈五庄
最近看了许多关于五庄的贴。本人也来浅谈下自己对这门派的看法。和自己连号的心得。首先玩五庄这门牌的希望你们考虑清楚。别单单的听别人说五庄怎么好怎么好就来连了。来连前面也要想好自己在游戏中需要的定位。
http://xyq.17173.com2008-06-13
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看五庄练五庄谈五庄
最近看了许多关于五庄的贴。本人也来浅谈下自己对这门派的看法。和自己连号的心得。首先玩五庄这门牌的希望你们考虑清楚。别单单的听别人说五庄怎么好怎么好就来连了。来连前面也要想好自己在游戏中需要的定位。
http://xyq.17173.com2007-11-21
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力五庄存在的理由
剑宗气宗闹了这么久,作为力五庄的我,争执得累了,最后写1篇文章用来结束。气宗:现在最推崇的就是2血3耐的加点了,五庄作为梦幻唯一1个能加3耐的门派,这个加点法做为钢五庄,要站到最后倒并不难。
http://xyq.17173.com2006-06-14
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五庄加点PK篇
很多人对五庄的加点方法颇有一些不错的见解,或者是1体2耐2力,或者2体2耐1敏,虽然加法不错但本人对此也只是持冷漠的态度。其实五庄这个门派的加点方式的确是多种多样的。
http://xyq.17173.com2005-03-23
