梦幻地府怎么加点5血相关文章
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驳:《地府加点全功略》
但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)个人认为,4血1耐为最佳加点法。
http://xyq.17173.com2008-11-24
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如果对付三血两防地府
看了一篇,关于3血两防地府,能克制物理系门派的文章,我觉得这位作者想的过于天真的了。下面我简单说明一下,物理系对付3血两防地府的方法。
http://xyq.17173.com2006-01-23
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驳:《地府加点全功略》
但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)个人认为,4血1耐为最佳加点法。
http://xyq.17173.com2005-04-16
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地府加点的误区
但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)个人认为,4血1耐为最佳加点法。
http://xyq.17173.com2005-06-08
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地府终极加点启示录全集(四)
结合所有启示录来看,血是地府的根,但是地府不能全血也就是地府不能全是根,因为单一加点的弱势是很明显很致命的,这违背王道加点的特点,所以全血本人全力不支持,既然血是地府的长数,所以血必须发展起来而达到扬长
http://xyq.17173.com2005-06-30
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我也谈“梦幻”——地府篇
书接上回,我们现在谈谈地府了。首先说地府的加点:地府作为梦幻里最另类的门派,也可能是加点最有争议的门派。尤其是1月17日之后的修改令地府里又刮起了如何加点的飓风。
http://xyq.17173.com2006-01-24
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深入讨论地府及各门派加点
有很多人说地府加点如何如何厉害,些人的话,没有一种说地府血耐的好有人种加法有每种加法的无敌的,梦幻没有绝,大唐,龙宫自己的希望大家不要听信那加点是无敌的,有人说攻血的好,其实每优势,并不是你就是对无敌的职业
http://xyq.17173.com2004-05-27
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地府终极加点启示录全集(三)
经过本人测试的很多数据显示,地府是以血为根本的,不管是血耐也好力地也好都必须保证高血,本人认为低于2。5的就不行了,个别力地除外。虽然特技改了,但是血高是地府的特点,地府的特点不要改。
http://xyq.17173.com2005-06-30
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地府加点的看法
比较主流的加法,还有一些加法因为练的人不多,研究不够深入,在哈不我不的哈我一得的的多是得一我好的一他是多个他一他我好好他一能现在分析一下地府加点在各属性的作用吧。
http://xyq.17173.com2004-04-14
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梦幻专家谈地府
做为一个梦幻专家是很少发表文章的一般都在潜水上次发表的《既有龙宫何要魔王?》让大家了解到魔王目前的形式。
http://xyq.17173.com2007-09-03
