今天刚刚弄了个8JN吸血鬼,幸运、夜战、钝器、高级反震、高级神佑、高级吸血、高级再生、壁垒击破,基本是针对生存与抗衡壁垒流所弄出的自以为是的个性宝宝。
完成后我心潮澎湃,小菊花被挤成了向日葵,于是我想我们现在的各种个性宝宝的组合离不开先驱者的开拓,于是乎再下决定回忆并敬仰先驱者曾经用智慧想到的各种技能组合。
1技能
不要一看到1JN就想到放生,想想看当年的巡游天神,我们不也一路带过来了,想象鉴定后的魔之心法宝宝我们不也用的不亦乐乎?
2技能
说道2技能那就不得不提到一个最最经典的组合,连击+吸血,其实到现在我也很佩服当初的远古玩家所给与的这种搭配,在当初4L1N、3L1N1T的时代,这种宝宝几乎无敌,打两下吸两下,以我的菜瓜脑袋,我想就算这两本魔决放在我面前我也不会想到这种组合方式。。。
3技能
3技能其实是一个成熟的标志,在当初合BB还没有普及到现在如此这般时,打出一只3技能芙蓉仙子是每个玩家的梦想,于是在两技能的基础上玩家开始开拓出许许多多的3技能
连吸必,比较经典一直沿用至今,利用连击提升必杀的几率,当时玩家就有这种智慧,不过可惜必杀那微乎其微的几率一时间让必杀也不过成为一个漂亮装饰。
连吸强
以强力补足因为连击而逝去的伤害,注意,当时的偷袭是没有伤害加成的,所以偷袭的普及率远远不如现在,就算在4JNBB也很少见。
连吸夜
这种宝宝比较少见,当时人们对夜战这个技能还是认识不足,所以这种组合在当时并不多见,我想更多人会选择强力或者撑场面的必杀。
连吸隐
这也是风靡一时的组合,要知道当时感知只存在于法BB,这种宝宝的出现一时间让许许多多玩家追捧也在当时满修根本还未普及的时代让许多玩家无法招架,而由此延伸出的一个问题也让许许多多的老鸟纠结不已,而这个问题至今还是个谜,那就是,连击+隐身到底-多少伤害?
连吸高反
这个组合不多见,不过在下曾一度它的强大,我上面说过,当时的攻BB是没有偷袭的,也就是说高级反击几率是相当大的,高级反击的优势有,褚发后无视隐身,并且多了一次攻击机会,记得让我印象最深刻的一次擂台战,两只芙蓉,虽然拥有高反击的人速度比较慢,但是依靠高级反击的触发不仅连续攻击了对方宝宝三次也让自己的气血恢复了不少,当时是没有血宝宝的,普遍89BB也只有1200~1400气血,我几乎没有看过有宝宝真的可以抗住三下的伤害。
法术宝宝,魔之心、法连、法爆不解释,基本算是成型。