BB随着全力——血攻——耐攻——耐法路线一步步的发展和PK打法的改变,现在的PK,特别是高端、服战PK,谁的BB先清光很大程度上决定了战斗的胜负。恩,废话不多说,首先给大家介绍下如何达到BB输出的最大化。
1、BB修和好BB……
这是废话~唉~~别扔石头~下面所有都是在这两个相同的前提下进行优化的
2、内丹
个人认为攻宠内丹的重要性排序为 血攻:生死>讯敏>矫健>静岳>撞击=狂怒。 对高连宠,生死=连环,其后不变。耐攻的选择得看个人取舍,钢化会提高10%所受法伤,个人认为5内丹可以考虑 3内丹不建议。生死不建议,生死出的一回合会把防御转化为伤害,这个会降低防御。 这是不建议的主要原因,耐功是为了生存。当然,讯敏矫健静岳基本必打。
3、坐骑。
坐骑的影响是多方面的,可以分为三部分
(1) 坐骑成长对内丹的影响,复制下……
老生常谈,先说一些大家都知道和不一定知道的事情
1 满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍 等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍
2 满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.17,满成长就是2.17
以生死决为例,生死决1层 无坐骑驾驭是3%, 满层无坐骑驾驭/1层满成长坐骑驾驭是6% ,满层满坐骑驾驭是9%。这个对180J 5C讯敏、矫健、静岳的BB来说,满成长坐骑驾驭和没有 就是14伤害 18速度 144血的差距。
(2)坐骑JN 天工开物:增加召唤兽忽视目标8%的能力 破釜沉舟:增加3%命中率 3%致命一击率(即暗爆,基本等同必杀)。
(3)坐骑装饰,8层加伤害坐骑装饰能增加48伤害。气血效果貌似在200左右,反正不是很理性,血攻、耐攻来说不如加伤害。
4、天赋F。
也许很多人对天赋的认识还是在服战、HG才用的程度。但是个人认为帮战时自己首发的1-3个BB打天赋是很有必要的。 笔者鬼子6800血 2050伤害 打个血天赋能到7650血,提高了生存,能够在建立宠优势上占得先机 。天赋一张也就10w,但是如果全队首发宠都打了天赋,那对开始几回合把对面打入换宠节奏有不小优势~
5、对一些不是很注意的属性的重新认识:
很多人在对血攻定义的时候放弃了速度和防御,个人认为这个有不小弊病。假设甲队BB速度均快于乙队,现在血攻BB血量基本在拍3-4下死一个的程度,那么,不神的话,甲队是5个BB出手,而乙队是四个,而且这种优势在4或者3宠的时候,就可能是甲队4个拍死对面一个,而乙队因为少了一个无法清掉甲队。
防御也是这个道理,现在防资1000-1300的血攻价格完全没差别,但是300防资要高120防御,这120防御意味着对面BB打你的时候能少200-250的伤害。具体我测试过,但是没有截图,大家~~~信不信由你吧。 但是举个反例 2000伤害BB一般输出在2700的话 2600伤害就在3600-3800左右(25BB修……我号修25,其他的没有测试,大家见谅)。 所以你高100防御,对面3-4个BB拍过来就能少打起码600气血,因为法系的原因BB气血还有一部分是法术秒掉的,所以折合下,100防御起码和300-400气血价值相当的 。
速度和防御最容易被忽视,但是细想也有一定的效果。算是在买BB的时候如果能兼顾到是最好的。
6、法宝
九黎战鼓任务的时候带起不错,感觉能加个100伤害吧。新出的四级法宝崇明战鼓没有试过,但是就算还是加100,但是加100伤害,这个属性影响也很大了。部分法宝位子不是很紧张的门派PK时可以考虑 。
恩~这些是最基本的,还有好多BB方面的理论以后给大家慢慢发~还有BBJN的选择、怎样的BB装备性价比最高、资质和成长对BB的影响,如何选择正确的元宵等等。
补充:
7、重明战鼓效果预测: 重明战鼓的最佳五行奖励是伤害+3%,同时参考其他已知加成法宝的满层效果和五行奖励来看:加速度那个是18层40 最佳五行奖励5(为满层12.5%) 一共加45;洛河据称是满层7%,加上最佳五行加成8%(为满层15%);回血据称是80——100,额外加成5点(为满层6%)。即,上述3个 满层效果和最佳奖励有如下关系——最佳的加成是满层属性的6%——15%。按这个推算,最佳五行为3%加成的战鼓可能加成在(21%——50%)之间,但是考虑到50%加成太多,不大可能,舍去。因此20%的BB输出加成应该还是有的,高的话处于平衡考虑不应该高于35%。
恩,再结合CH的习惯,应该是1C多1%(他喜欢整数。。2%可能不大),估计0C重明战鼓的基础效果在5%左右(这个5%纯属我猜的,估计也就3%-10%范围内吧),也就是——5%+18%+3%=26%~ 预测哈。。不许喷~