身为玩家,我们确实没有为策划出谋划策的义务,但正如郭德纲所云:“我深爱相声,我担忧它的消亡。”同样地,我也对梦幻这款游戏有着深厚的感情,我真心不希望看到它走向衰败。
尽管策划团队在不断地调整玩法和奖励,但玩家们呼声要求更换策划,实际上也是对他们工作的一种质疑。然而,更换策划团队这样的决策,必须由网易的高层来做出。除非出现重大失误或舆论压力巨大,影响到公司的股价和投资者信心,否则网易不会轻易采取这样的措施。因此,我们或许可以先放下对立,共同思考如何为这款游戏带来更好的改变。
首先,关于关闭口袋版的建议,我想大家都明白,这几乎是不可能的。梦幻西游目前的问题,根源并不完全在于口袋版。虽然口袋版可以适度调整,但完全关闭并不现实。毕竟,有需求就会有市场,经过验证的商业模式不会轻易放弃。
其次,我希望梦幻西游的策划团队能够正视玩家的反馈和意见,而不是选择堵塞言路。我曾在心里设想过,如果我真的成为了梦幻西游的策划,我能否做得更好?答案其实并不容易。作为一个资深玩家,我只能说,我会更加关注玩家的体验和感受,而不是采取简单粗暴的一刀切方式。
对于灵饰系统的推出,我错过了那段时间,所以没有太多感触。但当我玩梦幻西游时,三界功绩的引入确实引起了一些负面声音。不过,时至今日,我仍然认为三界功绩的设定有其合理性,大部分玩家也逐渐接受了这一设定。
然而,天命之路前后的变动却让我感到有些畸形。如果说三界功绩是重建信任的开始,那么天命之路似乎成为了信任瓦解的导火索。
在此,我想提出一些或许不太实际的建议:首先,恢复泰山压顶原本的动画效果。这不仅是对玩家立场的尊重,更是对过去错误的纠正。一个陪伴了我们近20年的动画,为何不能得到应有的尊重?其次,对于副本积分的补偿问题,我们可以借鉴其他游戏的做法,为玩家提供一些具有实际意义的补偿,如特殊称谓、边框或彩饰等。这样的补偿不仅能够平息玩家的不满,还能体现出策划团队的态度和诚意。
最后,关于现在的补偿措施,我建议可以根据玩家之前的积分情况进行分档补偿,无论是经验、储备金还是其他道具,甚至是特殊的称谓,都是可以考虑的选项。我们应该清楚,给予玩家应得的补偿,远比引发更大的民怨来得明智。