对于龙宫新版提升的4%法术,部分玩家持有观点认为它受益于阵法修炼和法爆效果,因此不应被归类为法结。对此,我持有以下看法。
首先,技能伤害的形成是有一个基础数值的,这个数值会结合角色的法伤和法防进行计算,最终得出伤害结果。简单来说,伤害X的形成是由技能的基础伤害加上原始法伤与增加的法伤,再减去法防。在这里,增加的法伤,如化生的福泽天下技能所提供的,是直接加入到伤害计算中的,从而改变基础伤害值。
接下来,百分比的法结,如天阵、修炼和经脉等,它们的作用是在上述基础伤害上进行加成。这种加成是以乘算的方式进行的,意味着法爆等效果确实能够受益于这些加成。尽管如此,我仍然倾向于将这些因素归类为法结。
然后,固定数值的法结处于最底层的计算阶段,它在所有的伤害计算完成后进行最后的加成,因此不会受到任何阵法或修炼的加成影响。
从更宏观的角度来看,法伤可以划分为三类:
第一类是直接以角色的面板数据为基础进行伤害计算的法伤,它决定了基础伤害值。
第二类是法术伤害效果,这类加成在第一类基础伤害上进行乘算,形成了一个独立的乘区。
第三类是法术伤害结果,它是在前两类计算都完成后直接进行加算的,因此不会受到其他加成的影响。
最终的伤害值就是这三类伤害相加的结果。这也是神木林伤害之所以如此高的原因。以2000法伤的神木林为例,其伤害计算涉及基础伤害、法伤加成、经脉效果等多个因素,共同构成了其强大的输出能力。
通过具体的测试数据,我们可以更直观地看到这些加成效果的影响。以1500魔力点、2400法伤的龙宫为例,在天阵、修炼等加成下,其秒伤情况可以得到精确的计算。而点翱翔技能对其秒伤的影响相对较小,几乎可以忽略不计。
这些数据清晰地展示了天阵加成、分灵系数、修炼加成以及固定结果等因素在龙宫伤害计算中的作用。通过合理的搭配和选择,玩家可以最大化地提升龙宫的输出能力。