今日聚焦于129级这一议题,我们摒弃策划与玩家的视角,纯粹从游戏设计的维度进行剖析。
梦幻西游这款游戏,其社群结构鲜明地划分为残猴组、69级、89级(近乎消失)、109级、129级、159级(过渡性质显著)、175级七大层级。其中,残猴组源自玩家自发形成的娱乐群体,而89级与159级在活跃度上相对较弱,可暂不考虑。因此,核心聚焦于69、109、129及175这四个热门等级段。特别地,69级以其独特的无级别装备文化,成为高端玩家的娱乐天堂。
谈及129级,其核心挑战在于角色属性过于强大,但宠物系统却与109级无异,这种失衡严重阻碍了游戏平衡的精细调控。更准确地说,129级宠物系统的滞后,成为了限制该等级段整体实力提升的瓶颈,久而久之,该等级段反而因这种特殊性而显得格格不入。
再来看69级,这里是无级别装备炫耀的舞台,宠物则追求极致的个性与华丽,这些精心培育的宠物几乎不可能升级至109级,因为一旦升级,它们的价值将大幅下跌,无论是战斗效能还是视觉享受都将大打折扣。
转向109与129级,作为游戏中最受欢迎的两个等级段,两者间的宠物系统却呈现出惊人的相似性。从资质、成长到内丹配置,几乎如出一辙。这种设计导致了一个现象:109级的宠物可以轻松伴随角色升级至129级,而无需更换,因为这些经过精心培养的宠物在属性上甚至超越了部分专为129级设计的宠物。
这一现象在129级尤为突出,因为从109到129的升级路径对五开玩家而言几乎无阻碍,他们可以无缝衔接,继续沿用原有的宠物与部分装备,仅需逐步替换部分装备即可。这种流畅性促进了大量五开玩家从109级涌入129级,进一步加剧了该等级段的竞争与刷子现象。
究其根源,这一现状反映了梦幻西游策划团队在处理前期设定时的滞后与不足。早期的飞升设计旨在作为终极追求,因此在129级设置了超越常规的修炼与技能上限,以刺激玩家投入。然而,随着游戏内丹系统的引入与升级路径的调整,这些早期设定逐渐失去了其原有的激励作用,反而成为了限制游戏发展的桎梏。
特别是内丹系统的推出,为各等级段带来了专属的宠物成长路径,但唯独129级被遗漏,仅以一个不起眼的“特殊宠物”作为补偿,这显然无法满足玩家的需求与期待。
因此,当前策划团队应着重于推动129级专属宠物市场的发展,鼓励玩家淘汰现有的画魂、鬼将等通用型宠物,转而追求更具特色的129级专属宠物。这不仅有助于解决129级宠物系统的滞后问题,还能为游戏注入新的活力与多样性。实现这一目标的方法多种多样,关键在于如何巧妙设计以激发玩家的兴趣与投入。