从畅玩服开服到现在,我已经以单开玩家的身份体验了快两个月,下面就来说说我的真实感受。
单从游戏性方面来看,畅玩服打着怀旧的旗号做宣传。游戏里设置各种充值项目,这倒也能理解,毕竟游戏运营方要以盈利赚钱为主。整体而言,游戏各项元素还算平衡,有那么几分怀旧的韵味,游戏主体框架和以前颇为相似,只是少了很多内容,玩法简单直接、暴力爽快。
聊聊修炼和角色提升,这就不得不提到帮派系统了。帮派系统存在点卡区的老毛病,超过80%的帮派都以牟利为目的。在1 - 5级阶段,大部分帮主会花钱请人跑商、做青龙任务,把帮派升级到5级。等帮派到了5级,就开始“收割”玩家了,要么免资材但收费,要么直接卖资材,统统都要收钱。有些帮派骗玩家说这里是散人的天堂,这完全是胡说八道。前期没有任何补贴,等帮派升到5级就开始收帮费,还踢人,帮主靠卖资材每周能收入5000 - 1万R,具体多少就看帮主心狠不狠了。
其他玩家只能在开放资材的那段时间去抢着提升修炼,根本提升不了多少。让人奇怪的是,游戏官方(王姨)并没有对这种情况采取制裁措施,这可是点卡区早就出现过的乱象,所以修炼升级非常困难,这也是前期金丹价格昂贵的原因。
再说说经济系统,除了环装,商城里几乎能买到一切物品。虽然这被很多人诟病,但从侧面来看,它整顿了市场经济。比如珍珠、兽决、C66等通货的价格都有了明确定价,环装就只能靠玩家自己去打怪获取了。我觉得环装价格偏高,可王姨却没有出手干预,应该是为了保证玩家能有较为可观的收入,不至于轻易弃坑。上周王姨还调整了环装的出货率,不知道是打算后期介入调控,还是单纯为了调整市场价格。
其实上面提到的游戏性、经济、帮派等方面的问题,都是客观存在的,我都能接受,毕竟游戏内容都是开发商设计的。在某些时候,我甚至感觉游戏仿佛回到了20年前。不过接下来我要说的这些,大家可得仔细看了。
我玩的是化生寺门派,特别喜欢救人加血、救济众生的感觉。有时候队伍里的人还会夸我是“大医生”,为了这个,我还特意配备了罗汉、晶清、水清、四海这四大特技。没花太多钱,但满足了我的虚荣心,这都是我自己心甘情愿花的。
随着组队时间变长,很多人邀请我加入固定队伍。一开始我犹豫了,后来还是答应了。但我发现,固定队伍有时候根本跟不上节奏。比如要求白天在线,晚上很晚才下线,时间上很不固定,后来我就没怎么跟他们一起玩了。有一次我在线,固定队长也在,我问他在干嘛,他说在忙别的事。这时另一个和他关系不错的队友问我乌鸡副本怎么没去,我这才知道队长开了乌鸡副本,却没叫我,直到组满人都没喊我,我心里挺难受的,随后就立刻退出了群,后来还因为这件事闹得很不愉快。
大家都知道,打乌鸡副本的时候一般都不想带化生寺(和尚),但打难度副本的时候又哭爹喊娘地求我加入队伍。这种不良的游戏风气让我后来直接不打乌鸡副本了。之后又有两个固定队伍邀请我加入,一个队伍还不错,大家修炼都不高,一起玩得很愉快,但后来队长因为家里有事解散了队伍。另一个队伍是老板队伍,因为我特技齐全,所以打难度副本都带着我,但打乌鸡、飞贼这些简单副本的时候,又以各种理由嫌弃我宝宝垃圾,慢慢地我就不再跟他们一起玩了。我也知道,等到了109级,角色修炼起来了,对医生的需求就会减少,而且目前开放的副本难度都比较低,后面可能就更不需要医生了。
固定队伍简直就像游戏的毒瘤,我感觉这样玩失去了游戏原本的乐趣。反而有些和野队一起玩的经历,比固定队伍还让人舒服。说实话,畅玩服的体验还不如点卡服。在畅玩服里,大家都是为了冲级、攒经验,厉害的人就拉你进固定队伍,实力不行的就被放弃。玩游戏本来就是为了玩自己喜欢的,为什么要去迎合别人的想法呢?我建议后来的玩家,要么选择五开,要么还是去点卡服,以上就是我对畅玩服的体验汇报,大家可以自行斟酌。





