满天花雨是梦幻西游中一直存在的技能,也是PVP玩家们偏爱的物理系角色套装效果。这个技能触发后,能够带来对“伤害力”的永久性增加。然而,这个增加量具体是多少呢?
在目前流行的说法中,这个增加量大多是“伤害力5%”、“伤害力5%+XXX”之类的。这种说法认为提升幅度非常高。如果以4000伤的面板来看,就算只加伤害力*5%,触发一次也相当于加了200点的伤害力。但如果面板很低,只有1000伤的话,那么触发一次只能加个几十点,效果就显得非常差了。那么事实是否真的是这样呢?
为了解决这个问题,我们采用了专业的控制变量及数据分析方法,对“满天花雨”技能效果进行了全等级段的测试。根据测试结果,“满天花雨”提升的是和技能等级有关的定值伤害力,而非对面板的任何百分比形式的提升。这纠正了过去对“满天花雨”技能机制的误解。
为了进行测试,我们设计了一系列实验:
- 测试“满天花雨”增加的是“伤害力”还是“伤害结果”?
- 测试“满天花雨”每层的增加是否是相等的?
- 测试“满天花雨”的增加数值是按照面板伤害力的百分比计算,还是有其他的计算方式?
首先,我们自己练了小号并控制其伤害力不超过350。在这个情况下,会获得±1%的波动,这对我们的测试帮助很大。我们只需测试被攻击对象在“不防御”和“防御”两种状态下“满天花雨”带来的提升,就可以知道“满天花雨”造成的提升是“伤害力”还是“伤害结果”。在防御状态下,伤害力带来的提升会跟着减半,而伤害结果的提升不会有变化。因此这个测试可以直接解决第一个问题。同时,由于现在擂台赠送临时符的机制,我们可以通过下小号武器的方式来实现小号的伤害力在200和350之间的切换。利用这个切换可以解决第二个问题。由于现在擂台赠送临时符的机制,我可以通过下小号武器的方式来实现小号的伤害力在200和350之间的切换。利用这个切换来测试可以将问题3的答案明确。在明确了一切之后,问题4的测试仅剩下时间和劳动力的需求。
以下是我们新练小号的对砍结果。右边的原始数据可以看到输出的波动是非常小的。很显然,防御状态下所受的伤害完全对应不防御状态下伤害的一半。因此,“满天花雨”提升的是“伤害力”,问题1获得解决。
一层、二层、三层的提升分别是36、32.9、35.2,这些数值非常接近,因此认为每一层的提升是相等的,问题2获得解决。
由于擂台临时符的存在,小号在不带武器时伤害力会来到197,带了武器会到367。于是我进行了不带武器的测试。要注意在测试开始是197伤害力打213防御力,属于不破防状态。随着满天效果的叠加,逐步来到破防状态。因此,我们不能用一层、二层的数据去算满天的效果,而必须用三层减二层的数据来计算。
根据测试,三层满天提升的伤害力是36.2,和我们前面测出来的36、32.9、35.2数值非常接近。因此,目前的结论是“满天”增加的伤害力和面板伤害力无关。要知道,面板改变了170,按5%算的话也要改变8.5点伤害力提升了。这在本测试中是超过测试误差的,问题3获得解决。
然而有人可能会问:这里仅仅改变了装备伤害力而已,有没有可能提升的是人物固有的伤害力呢?毕竟法系进场灵力波动波动的也是人物固有的灵力,跟装备无关。对于这个问题,我们无法完全、严谨地解决。只能说需要进行更严谨地测试才能找到答案了。
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