导读:神木林玩家吐槽,对于一段时间来自己对于神木林的感受。
转到神木林有一段时间了,基本上属于开新门派就转的那一拨人,个中辛酸就不多说了,经历过的人都懂。
思维正常的人,都会认为神木林应该秒6或者秒4吧,这样不会引起某2个门派的对立,但是我们英明梦幻西游的策划就偏偏设计了一个秒5。
是不是担心被别人猜出心思会被认为没水平,还是为了平息当时愤怒的MW一众,反正神木林就这样悲剧地走上了历史的舞台。
这段时间接触后神木林给我的感觉就是风灵起来后秒的还行,但是风灵没起来前就惨不忍睹了。
所以神木林应付快节奏的PK或者任务是很不利的,但是在一些长时间进行的PK和任务中,神木林的优势至少高于MW。
这样看起来神木林好像还过得去,但是别忘了,梦幻80%的任务或者PK都是快节奏的,几回合结束的战斗,剩下的20%长时间战斗,至少有10%是处在压倒性的优势下,所以神木林真正能够享受门派优势的时间也就10%,相比于MW至少80%的时间处在门派优势下,那就可怜了。
策划希望每个门派有自己的特色这是好的,但是门派特色的基础是要符合PK节奏的大潮流,就像在下行的市场中进行投资,虽然偶尔能抓住一波小高潮,但是总体是还是亏损大于盈利的。看看游戏中,在快节奏的PK中设置一个打蓝的门派特色,显然很难被大众接受。
设计出打蓝的门派,又要取得PK的平衡是很困蓝的,打得少了拖节奏,没人用,打得多了对方一下就崩盘,太变态。就像LG秒7,稍微调弱一点就被淘汰了,稍微加强一点就成为主流,这就得看策划的调控功力。
所以我建议神木林的修改可以考虑这样的方向,提高神木林获取风灵的速度,比如一般3个回合的任务,平均1.5回合可以叠满风灵。同时增加风灵的消耗或者缩短风灵存在的时间。这样神木林的输出可以形成数个均匀浪式的小高潮,既满足了任务又满足了PK,还拥有了自己的特色。