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梦幻西游地府PK定位分析 双地府配合效果更佳

时间:2017-01-15 21:41 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游地府PK定位分析 双地府配合效果更佳

导读:近段时间以来,9月大更讨论地府的修改很火爆。是地府的修炼不够,还是地府的装备太差。

我以为,要发挥地府的最大优势,应该以两地府为宜。

地府这个门派最大的特点,就是抗封抗打搞破坏。但是他也有缺点,辅助效果不理想,攻击技能威力太低,小死亡的恐惧效果远远大于实用效果。

如果以两地府的队伍出战,将可以最大限度的发挥地府的威力。

第一,两地府出战将会给对方以心理上的压力。

人们最怕地府的就是小死亡,两地府出战将似得小死亡的运用变的更加的恐惧,由恐惧而影响其战术的发挥。

第二,两地府可以最大限度的发挥九幽的辅助效果。

地府满技能单毒加血900多,出双毒的话是1900多,如果双地府的话其瞬间加血能力可以达到3800以上,可以有效的补充己方所需,以平均一个队伍2个七宝来算,他还能保证600来点血的加成,更加别说七宝还有解失败的时候。

第三,两地府可以更好的辅助本方的封系争夺一速。

如果要抢一速一个地府的作用有点力不从心,如果再配备一个地府的话,相信这个结果将会得到有效解决。

第四,两地府的判官控蓝能力也是一个地府所不能比拟的。

如果配合雷绝阵的话其威力只能用变态来形容。

我以为,后期如果要克制多封队或者极端暴力队,两地府的出战将会是一个趋势。

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