现在主流的配置是DT+LG+DF+PT,战术上以小死亡点杀成功后,清BB压制局面获得胜利。我个人不喜欢现在大部分指挥的打法,一旦小死亡点杀成功以后,就开始清BB。
这种打法很容易进入消耗战,最后的胜负取决于BB的神佑。完全是田忌之前的赛马,在总属性和指挥水平差不多的情况下,输赢全凭运气。 PT的优点大家都知道,但缺点呢?****能力不强。带DF就是为了小死亡,不然还不如HS。有心的队伍可以测试一下,在无任何附加状态的情况下,地府降属性,DT扫加LG补刀。这种配合就算杀不死辅助,也能杀死对面封系,可惜很少看见有这种配合。
第一回合小死亡点杀,成功后就开始起塔,起纸人,起干将,各种特技用齐全。然后再看情况点杀,清BB打消耗,碰见对面关键BB神一次,基本两回合出手白费。点杀没有连续性,小死亡也守不住尸体。到是很有观赏性,你来我往,优劣势瞬间转换。没有当年百花优势局面基本不输,均势局面6/4开的稳定性。 在总属性如此之高的时代,一味的起纸人防守反击,只能等待对手失误或者自己BB多神了。
其实封杀比小死亡点杀,在某些时候的意义更大,更多的浪费对方出手。被小死亡点杀的对象一般是PT拉,丢药,起纸人。而封杀则需要拉人,丢药,解封。也更容易打乱对方的操作,容易配合失误。 这么多年了,大家对大死亡的理解还是偶尔碰次运气,出一个意思下就行。
有空的可以去做下实验,从理论上来说,每回合出3个或以上死亡BB,能保证出手的情况下。3回合内是必中一次的,2回合内成功率超过50%。大死亡对战局的影响力是巨大的,一旦对方两个输出点有一个被大死亡点杀,几乎就是必赢的局面。
不理解DT为什么一定要起纸人,塔,干将,然后去破血BB。在无附加状态的情况下,DT扫加LG补刀足以杀死对面DT,LG,封系。无谓的浪费出手,还不如让对面不停的躺人,只有这样对面的PT劣势才能显现,对面的BB也只能丢药而不能进攻。不光只有笑里可以控制愤怒,死亡也一样。
我提出的这种配置,战术上就是双封牵制(可以双FC,或FC+WZG,或其他等)看情况封杀,DT配合LG尽量杀人,死亡宝宝可以考虑死亡法防,龟速,耐或者其他。带HS一方面是为了最大限度的利用双封牵制,来回复血量,也可以抵消掉对面LG的输出。 DT的强势回归,是在于其点杀能力。优先点杀对面DT,也是获得优势局面所必须的。最大限度的发挥队伍出手效率,不一定很华丽,不一定能打出漂亮的数字,但肯定很实用。
以上仅是我个人的一点想法,纸上谈兵,欢迎大家多多交流。当年百花也不是靠一套战术打天下,开创比模仿更重要。