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梦幻西游浅谈关于化生的加点和衣服之间的联系

时间:2017-02-13 16:59 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游浅谈关于化生的加点和衣服之间的联系

导读:浅谈关于化生的加点和衣服之间的联系,到底存在什么关系。

很多人都纠结怎么加点,包括本人自己刚开始玩HS的时候也是.而衣服是决定了你的血气和防御的重要因素。个人首先分析的是,一个HS在你心目中的定义是怎么样的。有人偏爱于高防,有人偏爱于高血。当然,也有个别师兄弟是喜欢魔属性的

那就从最基本的,血,耐,敏,三者开始说起吧。HS作为人族,属性点的加成是平均的,就拿140强身来分析。一点体质等于12点血气,一级光芒是等于96点血,(我昨晚故意下装备仔细算了下。不会误导同门的)耐力的话,两点耐力等于3点防御.

这样就出来了一个结果:一级光芒等于8点体质,而8点属性切换回去除2乘3等于12防!看出什么了没,没错,一级光芒效果和一级月亮效果等同。

仔细看出来了没,那就是说:你选择血衣服的时候,耐力加多点,其实和穿高防御衣服体力加多点在血和防御上面效果一致,而总体灵力上,高防御衣服会显得高点,因为你加的体质点数比耐力点数多了,你懂的。

个人补充,初防高的衣服刷起来比较困难,平民玩家建议还是穿血衣服加多点耐力,这样属性差别不会显得很大个人见解。希望以后别再出现问血衣服好还是耐衣服好这个问题了。如果说具体到每个级别的定义是多少速度的话,自己可以留意内区DT的普遍速度大概的比DT快100-150的速度就可以了。

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