NO.3:暴击法宝。
准确的暴击公式是1%+(回合-1)/10%)
适合门派:ST
提升暴击几率,并且效果随着回合的增加而增加,对服战各种拖平流是一个打击。
因为ST没有什么加暴击的技能或者经脉,所以最适合的门派是ST,当然其他物理也是可以带的。
NO.4:法术暴击法宝。
适合门派,MW,TG,FC
提升法术暴击几率,并且效果随着回合的增加而增加,对服战各种拖平流是一个打击。
非常不适合的门派是LG,因为LG不应该堆法爆而应该堆法伤结果。
SM分两种情况,风SM可以带,毒SM不要带。
NO.5:抗封法宝。
适合门派,一速。
注意一速应该满足速度条件以提高效果,如果达不到条件,那么还不如带别的法宝呢。
提升全队抗封能力,贫道在这里要强调的是,在全队受到封印的可能性差不多的时候,此法宝才能发挥最大作用,如果队里2DF1HS面对对面PSNE的封系,就不应该带此法宝,因为这时,对面的封系肯定是盯着剩下的两个人封,这个法宝相当于只给两个人用。又比如双WZ面对对面双FC,WZ能解FC封,所以这4个人之间一定是封了解解了封的节奏,其他人基本不会被照顾,所以此时双方都不应该带此法宝。
NO.6:伤害法宝。
适合门派:WZ
最需要伤害的物理系是WZ,最不需要伤害的物理系是DF。
这个法宝,是那种4带1的队伍的神器,比如说2封2辅带一个高伤物理。
9年前的一场服战,贫道指挥红梅阁,对面老君阁,队长2400+伤害站虎头位,队员1200+速度比我们风翼位置的封还快,但是让贫道15个回合送他们回家。如果当年有这个法宝,回家的就是我们了。
你们可以在吧里问问老玩家07年的2400+伤害和1200+速度是什么概念。