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从历次资料片分析梦幻及策划面临的问题

时间:2016-02-28 09:23 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从历次资料片分析梦幻及策划面临的问题

进阶变身卡就快要放出来了,同时放出的还有新的四级法宝。
  其实看完进阶变身卡和新的四级法宝的效果以后,我之前的想法就更加得到了验证,那就是:梦幻的策划组越来越放不开手脚了。
  其实这是很多团队和公司在成长过程中都会面临的一个问题:当一个由十几人的小团体成长为几百人甚至几千人的大团体时,这个大团体会变得越来越没有创造力,一个决策从诞生到实施需要的时间越来越长,而且具有颠覆性的方案会越来越难被通过。为什么,因为一个团体越大,其承担的责任也就越大,其决策机构肯定越加复杂,每一个方案都要通过层层关卡的审核,要尽可能的满足更多人的利益,要尽可能的把不确定因素降到最低。所以,一个大团体所通过的方案往往都是中庸的。

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  这样做的利弊又在哪里呢?具体到网易,具体到梦幻游戏组,就像我之前说的,好处就是一个字:稳。公司盈利上的稳,员工饭碗的稳,游戏寿命上的稳,等等。可是它的坏处也十分明显:没有颠覆性,创新性的资料片诞生。
  我想先带大家简要回顾一下梦幻的所有资料片。
  —————— 梦幻西游 ——————
  2004欢乐家园:玩家之家,变异召唤兽,变身卡
  2004神鬼玄机:**女娲,灵符女娲,律法女娲,幽灵,鬼将。彩果系统
  2005 美丽人生:子女系统,官职系统,卡牌系统
  2005 梦幻化境:角色飞升,强化武器,组合套装,新召唤兽(噬天虎到大力金刚)
  2006 天命之战:生死劫,武神坛
  2007 宝藏: 副本系统,帮派迷宫
  2007 法宝传奇:法宝系统
  2008 坐骑天下:坐骑系统
  2009 上古神符:符石系统,帮派升级,新召唤兽(蚌精到犀牛将军)
  2011 出神入化:渡劫,奇经八脉,仙玉系统,召唤兽(蝎子精到猫灵),召唤兽饰品
  2011 功成名就:成就系统,召唤兽内丹。
  2012 点石成金:召唤兽(修罗傀儡妖到曼珠沙华),星石。

—————— 梦幻西游2 ——————
  2013 梦幻西游2:三个新门派,三个新角色。
  2014 腾云驾雾: 飞天系统,奇遇探秘,如梦奇谭。
  2014 异兽奇兵: 灵饰系统,召唤兽进阶,新召唤兽(持国巡守到毗舍童子)
  2015 群雄逐鹿: 重做经脉系统
  2016 金戈铁马: 战骑系统。
  看完以上,我相信不用我多说,大家都能看得出每次新资料片的改动幅度是越来越小了的。至少在我看来,2007年法宝传奇之后所有的资料片,都是小修小补以及属性上的强化,再无创新可言。尤其是这两年的新资料片,对比起以往的大刀阔斧,分明就是小孩子过家家,和以往的普通维护的更新没有任何区别,这也能被称为“新资料片”???
  当然,出现这种现象的原因有很多,或许是策划组刻意放慢进度好延长游戏寿命,也或许是怕玩家赶得太累,放弃梦幻,个人认为这一点占比较大的比重,每次更新一放出,就没有过不骂的,考虑到玩家的承受能力,策划对于一些创新已经不敢做了,因为怕玩家再次大量流失。他们自有他们的理由,毕竟策划组才是最想让这个游戏长长久久的一群人。他们是国内相关行业最顶尖的一群人,作为玩家,我们有理由给他们信心。
  不过话说回来,这可是游戏啊,来点刺激的好不好?
  其实,梦幻作为一个一个十几年的老龄游戏,现在的策划的确是不容易。玩家流失是注定的,但是利润却又要保证,这是一个矛盾的循环。我很期待梦幻互通版的到来,从现在各种手游的火爆情况,再从玩家娱乐的方式逐渐从PC端转移到移动端的趋势来看,互通版的推出是一个绝妙的点子。在各种广告的狂轰滥炸下(就像去年梦幻手游推出的时候一样,我很多不玩梦幻了的老同学朋友,都开始一起玩梦幻手游,这和当时的广告效应是分不开的),如果梦幻能吸引到较多的回流玩家,相信梦幻不说返老还童,起码能返老还中年吧!

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小编点评:希望梦幻越来越好玩

【责任编辑:帅帅】

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