看了看最近的服战···一个感觉···不像是电子竞技······
乒乒乓乓打得热闹···友谊第一、比赛第二···服战冠军似乎没有什么吸引力······
一股“怀旧”风席卷武神坛···大伙好像都很喜欢“老玩具”的新玩法······
先说一句貌似不相干的话···五年前···当年的服战···百花村···无敌······
服战十连冠的标配···大唐、五庄、化生、地府、方寸······
战术核心···全敏方寸···“催眠”先手控场······
血耐地府···无限“黄泉”确保方寸先手···“小死亡”辅助大唐“暴力”点杀······
“暴力点杀流”横行的基础核心···就是这么简单······
现在普陀取代了化生···依靠···拉“小死亡”···“波澜不惊”防点杀神技······
龙宫傍上普陀···“灵动九天”点给龙宫就是绝配···五庄乖乖的让贤······
大唐依靠经脉调整···20%破防···咸鱼翻生···时光倒流2000天······
看到“暴力点杀流”的成功“复辟”···真心想不通···冷饭有这么香???
因为没有进入这个圈子···完全不了解服战这个圈子里到底是什么心态······
服战甲组冠军···可能并不是很有吸引力···这个应该是正确答案吧······
百花村“暴力点杀流” 的横行···在当时是无解的···因为那时候······
只有12门派···没有灵饰···没有新三药···经脉没有迭代···召唤兽没有进阶······
所有这些···太多的改变···结果是······
大唐、地府、方寸···当年“暴力点杀流”的核心标配···轰轰烈烈的成功“复辟”!!!
虽然跟我半毛钱关系都没有···终究还是忍不住···我要说······
有了灵饰···方寸已经很难先手“催眠”控场······
有了新三药···地府无限“黄泉”减速已经不再无解······
有了新门派、经脉···地府“小死亡”已经不再是可以随便“乱扔”······
所有这些···“暴力点杀流”横行的基础核心条件···都已经消失······
而且···“暴力点杀流”阵容的致命缺陷···伤害输出总量不够···依然存在······
如果是具有相当技术含量的电竞赛场···在这么“残酷”的环境下······
“暴力点杀流”能够成功“复辟”···简直是···一个“神话”······
不可否认···在有下一个较大的改变之前···肯定有一个阵容······
可以在PK的时候可以将优势最大化···劣势消弭于无形······
就像当初“百花村”的标配···无敌···无解······
当然···前提是···队伍的软、硬件没有输在起跑线的话······
废话一箩筐···来点干货···“暴力一波流”的阵容标配······
云阵(队长---5号位)···狮驼岭···奶五庄···力地府···无底洞···盘丝洞······
变身卡、法宝···曼珠沙华无底洞···“金甲神兵”···双“幽灵珠”···“宝烛”······
曼珠沙华盘丝洞···“金甲神兵”···双“迷魂灯”···“七宝玲珑灯”······
夜罗刹五庄···双“碧玉葫芦”···“河图洛书”···“奇门五行令”······
修罗傀儡妖地府···“九幽”···“河图洛书”···双“金甲神兵”······
修罗傀儡鬼狮驼岭···“金甲神兵”···“降魔斗篷”···“七宝玲珑灯”···“落星飞鸿”······
盘丝洞经脉···“鼓乐”、“迷瘴”、“安抚”、“迷梦”、“绝殇”、“媚态”、“落花成泥”······
无底洞经脉···“回敬”、“自愈”、“风墙”、“精进”、“持戒”、“暗潮”、“妖风四起”······
奶五庄经脉···“神附”、“养生”、“混元”、“同辉”、“乾坤”、“心随意动”、“清风望月”···
力地府经脉···“回旋”、“六道无量”、“伤魂”、“百爪”、“泉爆”、“击破”、“夜之王者”···
狮驼岭经脉···“驭兽”、“宁息”、“鹰啸”、“协战”、“羁绊”、“乱击”、“肝胆相照”······
所有队员均不加耐、魔···无底洞、盘丝洞···装备体敏双加···衣服192法防······
奶五庄、狮驼岭、力地府···装备力体双加···衣服192法防···帽子400命中······
装备、灵饰满锻···加持变身卡、临时符、战神···满属性点以及最后属性······
无底洞灵饰···115速···275封印等级···1270气血···395法防···30防御······
体敏加点···1820速···1530防···1670法防···16000气血···2600魔法······
盘丝洞灵饰···295速···35封印等级···395法防···1270气血···30防御······
体敏加点···2050速···1530防···1720法防···12500气血···2600魔法······
奶五庄灵饰···270治疗···395封印抵抗···1270气血···25速···30伤害···30法防
全力加点···980速···3200伤害···1500防···1760法防···9900气血···4200魔法
狮驼岭灵饰···390伤害···425气血···270法防···395封印抵抗···25速度···
全力加点···860速···3500伤害···1600防···2000法防···9600气血···2600魔法
力地府灵饰···390伤害···480格挡···850气血···25速···30法防···35封印等级
全力加点···860速···3800伤···1440防···1760法防···9800气血···2600魔法
作为队伍里唯一的非魔族···五庄的打造绝对关键···首先······
灵饰的选择为什么会是···270治疗···395封印抵抗······
梦幻策划设置“催眠”的技能效果···其实本身就是一个“BUG”······
“催眠”的出手效率值太高···还没有冷却时间···必须要开个“后门”······
五庄的“驱魔”就是这个“后门”···休闲娱乐不算···单以PK竞技来说······
五庄出场必须首先达到克制“催眠”这个目标···才是合格的队友······
因为梦幻有乱敏的设置···五庄不可能确保卡速方寸······
自身都会被“催眠”控制的五庄···智商完爆“神一般的对手”······
五庄牺牲360防御···后背是可以依靠的队友······
队友需要“驱魔”的时候···五庄在“昏睡”···360防御的价值在哪里???
五庄灵饰、160装备附加···封印抵抗是第一考虑的选择······
奶五庄···395封印抵抗···抗封18%···双“定风珠”封印抵抗10%······
符石套装“清风”···提升“催眠”抵抗4%几率···合计抵抗“催眠”32%······
方寸如果灵饰加速度争一速···就无法维持对五庄“催眠”的成功率······
五庄···呵呵···我要做快乐的“驱魔”人······
云阵在面对虎阵、龙阵的时候···被大克10%······
即使队伍成员法防全部超过1600···龙3、虎头的“龙卷雨击”伤害依然“凶残”······
五庄的血灯回复量···(186+25)*1.5+108(葫芦)+20(符石)+74(临时符)=517···
270+的治疗灵饰···提高五庄血灯回复···270/517=52%+······
作为对比···270+的速度灵饰···不能保证五庄拿到一速·····
360+的伤害灵饰···无论是清宠还是辅助点杀···实际价值很难保证······
360+的封印等级灵饰···效果虽然明显···但是···队伍里有效果更加给力的封系······
五庄只需要偶尔封印一下低速的法系···有经脉“乾坤”、“心随意动”加成足矣······
五庄的血灯作为提升全队气血安全线的常规武器···270+治疗灵饰挂满全程······
实际效果大致上可以转换为···血灯目标群体双防提升150······
不占用出手回合···效果有保障···呵呵···我要做快乐的“保姆”······
作为魔族的“新贵”···无底洞···可以发挥的作用远远高于它现在的地位······
无底洞封印技能“煞气诀”···综合评价···出手效率值仅次于“催眠符”······
有至关重要的一点特色···足以抵消这个技能使用后带来的各种负面效果······
无底洞“煞气诀”和五庄“日月乾坤”一样···无法被技能免疫······
无底洞“煞气诀”基础命中率和五庄“日月乾坤”命中率也一样···都是50%······
灵饰275封印等级(经脉额外能力80)···加成封印命中率16.5%······
160装备加成3.5%···双“幽灵珠”加成10%······
无底洞“煞气诀”基础命中率(对没有抗封等级、法宝的目标)达到80%······
还有经脉“回敬”无条件加成封印命中率···损血(百分比)量*15%······
对比方寸经脉“补缺”···血量30%以下时35%几率“凝神术”···呵呵······
以无底洞(宝烛70%起效)气血11000(占总血量69%)释放“风墙”后······
剩余气血5500···经脉“回敬”加成“煞气诀”命中率超过9%······
“煞气诀”的实际封印命中率已经超过封印命中上限······
完全不用考虑“煞气诀”连续出手造成的命中率衰减······
而且···“夺魄令”命中率高“煞气诀”5%···那么······
经脉封印技能“妖风四起”的命中率···80+9+5+50···144%······
封印地府的命中率···144%*70%=100.8%···秒封地府······
即使以安全血线10000(起纸人)···使用“妖风四起”······
经脉“回敬”加成“妖风四起”命中率5.6%······
封印地府的命中率···140.6%*70%=98.4%···基本不需要犹豫······
使用技能消耗(经过纸人减免后)···10000*40%*67%=2680气血······
技能冷却两回合···被动回血(五庄血灯+宝烛+门派特色)···2*(787+486+43)=2632···
没有地府的“小死亡”跟进···“暴力点杀流”就失去了基础的核心条件······
点杀安全血线的无底洞···花费的回合成本···认真算一算···真心···肝疼······
无论是···盘丝洞“回魂咒”无伤拉起+无底洞经脉技能“自愈”······
还是···“九转”、“紫心”拉人顶血+无底洞化圣技能“净土灵华”拉伤······
回复安全血线···花费的回合成本···都不会比“暴力点杀”的花费成本高!!!
因为···虽然是最低的无底洞1670法防···也不是须弥宠可以守得住的尸体······
消耗5500气血的“风墙”···附加的护盾吸收量···5500*(1+15*2.5)%=2117······
人物的护盾最高175*12=2100···召唤兽的护盾最高180*12=2160······
2117的群体护盾···可以干什么···马上告诉你···什么叫做暴力一波流······
服战级别的杀人力劈(带天赋符)···属性大致上可以达到······
气血4100+···伤害3000+···防御1000+···标配技能“高级鬼魂术”······
需要稍稍“改造”···不要“高级鬼魂术”···标配技能“高级盾气”······
加上技能“高级防御”···搭配内丹“钢化”······
高级内丹···“舍身击”···“腾挪劲”(效果相当于一个“金甲”)······
加上狮驼岭经脉“驭兽”加成的伤害和防御···实际属性应该是······
气血4100+···伤害3100···防御1600···还没完···2117护盾来了······
护盾的实际效果就是加成气血上限···4100+2117=6217气血······
这一波杀人力劈拥有···血攻的气血···耐攻的防御···亮瞎眼的伤害······
没有“高级鬼魂术”···召唤兽“特性”就很明显了······
召唤兽“特性”···“灵刃”···四回合内物理伤害结果提高50%······
盘丝洞“瘴气”、“魔音摄魂”什么时候最有存在感···就是现在······
力地府化圣技能“无间地狱”一开···就是妥妥的···清场的节奏······
和五庄的“驱魔”一样···盘丝洞的“复苏”···免疫天宫封印······
而且···卡速封无底洞可以先手控制地府的“寡欲令”···盘丝洞封印更加高效······
盘丝洞经脉“鼓乐”···加成“魔音摄魂”命中率20%······
无须灵饰的封印等级···盘丝洞“魔音摄魂”直达封印命中上限······
盘丝洞灵饰+全速···开云阵争一速···攻守兼备······
云阵大克鸟阵、鹰阵···天生占据心理优势···而且依然有机会一速(还在乱敏范围)···
虽然被虎阵大克···盘丝洞几乎拿定一速(已经不再乱敏范围,女儿村除外)······
龙阵大克云阵···还能争一速···但是···龙阵同样有一个超级“大坑”······
云阵队长狮驼岭···龙3位龙宫···贵为全梦幻数二数一的“龟速”······
龙3位是一个超级“大坑”···云阵队长不是···为什么·····
2000法防的云阵队长狮驼岭···没有宠可以打出伤害(杀人宠也不例外)······
2500防御的龙3位龙宫···将会遭遇杀人力劈的先手**摧残······
无底洞经脉“持戒”···封印好友保护···龙3位龙宫唯一的指望···就是······
好**···好大腿···来个“波澜不惊”救命啊······
方寸···特么的谁扔的“瘴气”···大金顶不住啊···给个灯啊······
大唐···楼上+1···血线推不上···没法“扫地”啊···来个“波澜不惊”也行啊······
普陀···老娘就一双手···还是划水吧···谁死了老娘有无敌的“杨柳甘露”······
“瘴气”效果最大化的常规方法···无底洞“煞气诀”封印普陀······
一举三得···封印普陀点血灯···封印普陀各种“清”···还有······
提升力地府输出效率···地府“百爪”由秒4变秒3···伤害衰减降低10%······
压制方寸、大唐的血量轻而易举···当然这是在晚上······
如果盘丝洞争到一速···“瘴气”轻松覆盖全程···五个人物目标一个不落······
经脉“迷梦”···可以让“瘴气”被“清”掉的目标轻易回档······
没有一速喝酒“玉、晶清”···无底洞“风墙”一出···GAME OVER······
没有女儿村的“暴力点杀流”队伍···开天阵、虎阵、蛇阵、雷阵···可以OUT······
开鸟阵、鹰阵···被云阵大克···实际上输出只剩下鹰4的5%伤害加成······
对比云3力地府实际上30%的伤害加成···晚上“百爪”势不可挡···OUT······
开龙阵···针对龙3位的超级“大坑”···“暴力一波流”也可以“暴力点杀”······
毕竟···力地府也是地府···“小死亡”也没有禁用不是···OUT······
开云阵···大唐站哪呢···队长?···不是?···谁带队?···OUT······
开风阵···被云阵小克5%···而且···明显的三输出阵法···普陀、血耐地府谁站?OUT
没有女儿村的队伍···唯一可以让“暴力点杀流”选择的阵法···地阵······
地阵小克云阵5%···大唐带队、龙宫站地2···地5方寸有一小半的机会争到一速······
如果方寸没有拿到一速···OUT···拿到一速···恭喜···可以死得慢一点······
毕竟···地1、3、4有实际上20%的减伤效果···云3力地府白天基本没有了输出
······
而且···一速方寸清除“瘴气”非常从容···貌似“暴力点杀流”已经不败······
如果真的能“不败”···我根本懒得说什么···可惜不是······
“暴力点杀流”的致命缺陷···伤害输出总量不够···地阵尤其明显······
有狮驼岭经脉“驭兽”加成···云阵被小克5%的差距被“抹平”了···至少······
对召唤兽相互之间的伤害输出来说···就是如此······
而大唐+龙宫+普陀的组合···对比五庄+狮驼岭+力地府···选择一组来清宠···结果?
答案不言而喻···“暴力一波流”不仅仅可以对人物实施···也可以对宠“施暴”······
尤其在方寸的“催眠”被克制无法控场···而五庄又可以辅助封印龙宫的时候······
无底洞“风墙”一出···这一波护盾的“受益者”就不是“灵刃”杀人力劈······
“灵断”宠···四回合无视“高级神佑复生”、“高级鬼魂术”······
“争锋”宠···对召唤兽物理伤害+20%······
这一对“混搭风”···配合狮驼岭化圣技能“秒8”鹰击、五庄“烟雨”、地府“六道无量”
2、3个回合就可以清光对面那一排“爪牙”······
这一切···需要盘丝洞做的就是···给方寸扔一个“落花成泥”···声东击西······
作为队伍一速···盘丝洞的抗性选择有讲究···灵饰为什么要选择法防而不是物防······
受益于奶五庄的血灯···足够的法防···不需要带特技“罗汉”······
能打出伤害实施点杀···对手的选择也不多···毕竟······
盘丝洞的“幻境术”可以预判防护大多数的高伤害单体法术攻击······
当龙宫“龙卷雨击”已经不能达成压制血线的目标···实施点杀实际上已经是“空中楼阁”
单靠大唐为数不多的“横扫”点杀成功···除非梦幻是他家开的······
“金甲”、好友保护、“明光宝烛”···三重物理减伤···队友就是盘丝洞温暖的依靠······
到此为止···当然···还有太多“坑”没有填···有心人可以自己搞定······
突然觉得要把所有大大小小的坑“水”满···好像真没有那个必要······
最后再次提醒···无敌的阵容有前提···队伍的软、硬件没有输在起跑线!!!
所以···服战一线强服可以有···全民PK赛可以有···帮战别瞎搞······
小编点评:几率的东西就算99%确定,还是有1%的不确定呢?
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