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玩家分析概括 临时符系统高等级天生劣势

时间:2017-03-13 08:50 作者:liuwangxi2 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分析概括 临时符系统高等级天生劣势

临时符系统高等级天生劣势,战斗效果少一本天阵,强烈要求调整!

一个疑问困扰我很久了,为什么0级装备都能打上186符,要知道游戏所有设置都是跟随等级而递增的啊,人物属性点,非无级别装备宝石等级,装备基础属性,师门技能,修炼等,为什么就临时符居然无视等级要求?

例:人族在69阶段打张186伤害符最佳效果折算力量点为277点,69无潜能果状态740属性点,一张符的效果提升约为37%属性点

接着175属性点为1800,一张符效果提升是多少?才特么15%,差距20%意味着什么,10级修炼加成也才这个数

凭什么低等级临时符效果能最大化而高等级效果却是最低?说好的平等呢?人家低等级各种任务享受着超过30%的属性加成,而我们高等级呢,才特么百分之15,相差20%?

要么按比例削减低等级装备临时上限,要么按比例增加高等级装备临时上限,这特么是天生劣势(按比例削减波动上限是现有临时符最大值*装备等级在满级装备的百分比,比如186伤害符最大值186打80装备(80/160)百分比为50%,得出上限值93,下限制46.5)

论坛帖子怎样才能火,只要是能影响大多数人的负面调整都能火,好吧其实增加高等级增益比才是我的本意,毕竟削减对我也没好处,但增益公式不好算,数学不好弄不出来。

之前没计算清楚,上面数据不准确,综合三项数据得出基础属性增益差在10%内

360截图20170312181340796.jpg

小编点评:难不成还要按等级划分待遇吗

责任编辑:17173帅帅

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