4.动物寿命:
(这里仅供参考,楼主凭经验总结,具体寿命有待考证,因为楼主并不是所有的动物都养)
牧场经营攻略
动物的寿命一般有3种:7天、14天、20天。(变异后边说,14天的动物变异版可以有18天寿命)
平均每天的收益上来计算,楼主建议养14天的动物。总消耗和收益对比来看,要好于7天和20天的。
周期并不算长,并且宝宝窝不会挤压、或者缺少。
7天的动物暂且不说,只有初级牧场,或者刷养育技能才用到的廉价宝宝窝
14天的动物,要先经历3天幼年期,然后经历8天成年期,再经历3天老年期。
我们一般在成年期第八天把它卖了。也就是说,14天的动物,每11天里有8天在产出!
20天的动物,是5+10+5的寿命比例,也就是说,15天里有10天在产出
明显,14天的动物产出效率更高!
第四部分:收益分析。
(以下部分篇幅较长,请耐心观看)
关于牧场收益,长话短说。先介绍一下基础知识
动物每天掉一次温饱,成年的第一天有产出,距离成年(老年)1天表示明天成年(老年),一直满温饱的话第3、5、7……次产出会有特殊产出,不是像其他人说的每两次出一个。
温饱80以上(含80)可以访问繁殖,温饱71以上(含71)可以正常数量产出,低于71产出量降为三分之一,老年后也可以产出,产出量也是三分之一。
所有动物可以通过访问与被访问增加寿命,一个动物可以增加的寿命上限是5天(成年期)
幼年期加的寿命会推迟成年时间(增加饲料消耗),不影响成年期寿命长短和可加5天的上限。
所以要尽量避免幼年加寿命,具体方法为收获喂养繁殖完后把幼年的动物带在身上,第二天喂养时再放出。虽然有时带在身上也会加,但机率非常低。
养动物主要是为了积分,所以养什么关键要看效益高低,养育效益要按收入减消耗来算的,不能只看收获。
下面列举一下几种效益比较大的动物及日均纯积分(★在这里感谢前辈的技术支持★)
爬行类
1、蟒蛇:
这是目前的效益最高的动物,(蜥蜴和鳄鱼应该也是一样的,但没养过)
请看详细数据:
幼年3天,成年8天,加5天就是13天(即最高可养16天,第17天老年)。
每3天一次产出,每次产出12*25=300积分,特殊产出80分,初始温饱79
每2天消耗饲料7点(折合积分为70分)即每天消耗35分
按以下方案喂养效益可以最大化(所有收入和消耗都折算为积分):