在当前游戏经济调整和玩法变革的背景下,一些玩家可能感到信心受挫,这种情绪部分来源于一些商人和工作室的负面影响。然而,我们必须认识到,这款陪伴我们二十年的国民游戏并非轻易会衰退,我们应给予运营方足够的信任。不过,为了让游戏焕发新的活力,迭代和改动是必要的。以下是我对游戏提出的20点迭代建议:
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限制附魔产出:每周各区附魔产出上限设为10个,通过副本获得需凭运气,此举旨在降低附魔的泛滥。
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明确迷宫目标:取消迷宫钥匙奖励,确保迷宫活动的核心目标是刷取帮贡,而非追求钥匙奖励。
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调整门派活动前置:将18门派活动的参与条件改为完成秘境后裔任务,以增加活动连贯性和趣味性。
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优化铃铛活动流程:铃铛活动也需完成秘境后裔前置任务,使活动更有层次和挑战性。
5.星辰活动前置调整:同样,星辰活动也需完成秘境后裔任务后方可参与。
6.美食活动规则变更:完成秘境后裔任务后,方可参与美食活动,增加活动间的联动性。
7.彩虹活动前置任务:彩虹活动也需完成秘境后裔任务,以提升玩家参与体验。
8.调整牧场活动:关闭牧场活动,避免玩家利用牧场牟取过多利益,影响游戏平衡。
9.提高CBG手续费:增加CBG手续费10%,减少刷子和商人的牟利空间。
10.抓鬼活动限制:每周抓鬼次数设限,大鬼10次,小鬼10次,控制工作室和刷子的牟利行为。
11.点卡价格调整:考虑将点卡价格从6点提高到8点,以应对游戏经济的变动。
12藏宝阁寄售改革:在藏宝阁寄售召唤兽、装备等物品时,增加三界功绩要求,防止不正当牟利。
13.129等级平衡调整:增加129等级怪物的血量,同时降低四孔符石组合的伤害效果,确保游戏平衡。
14.持国广目数量控制:每月各区限定持国或广目数量,防止过度刷取和牟利。
15.生死劫奖励改革:减少生死劫789的奖励,改为只提供经验和储备金,降低其吸引力。
16.化圣流程简化:满足化圣经验条件的玩家,支付100仙玉可自动进入下一阶段,减少繁琐流程。
17.炼妖玩法调整:炼妖获得的召唤兽将绑定6个月时间锁,防止短时间内频繁交易。
19.175级产出调整:减少175级活动的现金奖励,大部分改为储备金,以平衡游戏经济。
20.答题活动奖励改革:文墨和元宵答题活动的奖励改为个人绑定,仅供玩家自己使用,防止牟利行为。