命魂之玉所具备的特技数量不算多,但其中的奇袭法术,就如同普通装备里的无级别特效一样珍贵。不管属性究竟如何,只要装备拥有奇袭法术,那它就是不可多得的好东西。正因如此,有人就建议,五开玩家可别盲目跟风去配置奇袭法术,化劲属性才是更合适的选择。
当下三攻队伍的数量不少,那化劲属性究竟有什么重要意义呢?举个例子来说,狮驼岭鹰击一次能打你4000伤害,要是你有两条化劲属性,按照6%的减伤比例,就相当于减少了240点伤害。这还只是针对一个单位而言,一回合下来,你得承受多少次这样的攻击啊?特别是当对面喜欢采用点杀战术的时候,化劲属性的价值就体现得更加明显了。
现在玩家之间的对战,常常会持续几十回合。每一回合都能减少这么多伤害,积少成多,综合起来的数据那是相当惊人的。
按照策划一贯的思路,未来的趋势大概率是输出门派必须堆砌奇袭属性,以此提高队伍的突破能力;而辅助门派则着重堆砌物理化劲属性。毕竟法系门派缺乏爆发性的突破能力,而且法系输出还会被罗汉金钟特技所克制。所以,物理化劲两件叠加格挡属性的装备应该会比较强势,也就是去购买三格挡的物理化劲装备。估计在目前三攻队伍有蜡烛和防御圈加持的情况下,攻击敌人造成的伤害都不过千。
就拿标准的3%化劲比例来说,下排一条防御属性的基础数值大概在20 - 30点,每段宝石能增加12点防御。就算按照最低的三段宝石来算,也有60点防御。只有当单次承受的伤害大于2000点时,化劲的减伤效果才相当于一条防御属性的效果。更别说防御属性还有修炼和阵法的加成,实际上化劲属性需要承受更多的伤害才能和一条防御属性相媲美。
这还是普通任务玩家只镶嵌三段宝石的情况,要是正常难度玩家的宝石镶嵌到五六段,那么化劲属性和防御属性的差距只会进一步拉大。即便上升到服战级别,对面物理门派一次攻击能打出五六千的伤害,但服战级别的玩家,命魂之玉至少也镶嵌到了13/14段宝石吧。下排一条防御属性带来的就是接近两百点的防御,两件命魂之玉就是小四百点防御。即便化劲属性达到满8%,也需要单次承受5000点以上的伤害,这还没算上防御属性的修炼加成呢。
所以综合来看,化劲属性无论如何都比不上实实在在的防御属性词条。化劲属性最终的归宿,估计就是和格挡属性一样,依附于气血和防御属性,成为介于血防和三血防之间,适合小资玩家的选择。
当然,从当前的市场价格来看,下排属性合适的奇袭命魂之玉,对比后排三条属性都合适的化劲命魂之玉,奇袭命魂之玉的价格肯定要贵得多。在PK当中,我个人觉得也就那么几个门派比较稀缺奇袭属性,辅助门派主要还是得注重抗性。对于五开玩家来说,就根本不用考虑这个问题,不管是奇袭还是化劲,都是挂机使用。这里讨论的主要是针对PK和难度玩法的情况,高速门派在难度和PK中是百分百会受到攻击的。
高速辅助门派在面对难度和PK情况时,按照现在奇袭命魂之玉的价格,相同价格的奇袭命魂之玉,如果用来购买后排或者前排化劲3%且三条属性都合适的命魂之玉,就相当于损失了一段属性,还多花了1灵尘去追求奇袭触发的概率。
很多人其实陷入了一个误区。首先要明白,灵尘等级提升上去之后,同样会有触发奇袭的机会。按照大佬们后期把命魂之玉锻造到12段来算,两个12段的命魂之玉能提供6%的奇袭触发几率,命魂之玉本身额外增加的5 - 6%几率,就相当于在50回合里多了2 - 3次触发奇袭的机会。除了少数物理门派获得奇袭属性后能取得截然不同的效果外,
所以,当歪属性(属性不合适)的奇袭命魂之玉价格远远高于三条有用属性的化劲命魂之玉价格时,我个人才建议优先选择化劲属性。





