命魂之玉所携带的特技数量并不多,不过其中的奇袭法术就如同普通装备里的无级别特效一般珍贵。不管这件装备的基础属性如何,只要具备奇袭法术,那它就是一件值得入手的好东西。正因如此,有人提出建议,五开玩家可别盲目跟风去配置奇袭法术,化劲才是更合适的选择。
当下三攻队在游戏里颇为常见,那么化劲这一属性究竟有什么重要作用呢?就拿狮驼岭的“鹰击”技能来说,它打在你身上能造成4000点伤害,假设你有两条化劲属性,按照6%的减伤比例计算,就相当于减少了240点伤害。这还只是针对一个单位而言,在一场战斗中,一回合下来你要承受多少次攻击呢?尤其是当对面喜欢采用点杀战术的时候,化劲的价值就更加凸显出来了。
如今玩家之间的对战,常常会持续几十个回合。在这种情况下,每个回合都能减少一定量的伤害,经过长时间的积累,综合起来的数据是非常可观的。
按照游戏策划的一贯思路,未来的游戏趋势很可能是输出职业必须堆叠奇袭属性,以此来提升队伍的突破能力;而辅助职业则侧重于堆叠物理化劲属性。毕竟法系职业缺乏那种瞬间爆发、打破僵局的突破能力,而且法系技能还会被“罗汉金钟”特技克制。所以,物理化劲属性与格挡属性叠加起来,效果应该会相当不错。也就是说,去购买带有三格挡属性的物理化劲装备,估计在目前三攻队使用“蜡烛”道具和“防御圈”阵法的情况下,攻击敌人时造成的伤害都很难超过1000点。
按照标准的3%化劲比例来计算,下排一条防御属性的基础数值大概在20 - 30点之间,每锻宝石能增加12点防御。就算按照最低的三锻宝石来算,也有60点防御。只有当承受的单次伤害大于2000点时,化劲所减少的伤害才相当于一条防御属性带来的效果。更不用说防御属性还会受到修炼和阵法加成的提升了,实际上化劲需要承受更多的伤害才能达到和一条防御属性相当的效果。
这还是针对普通任务玩家只镶嵌三锻宝石的情况而言,对于那些挑战高难度玩法的玩家来说,他们通常会镶嵌五六锻宝石,这样一来,化劲和防御之间的差距只会进一步拉大。即便是在服战级别的战斗中,对面物理职业一次攻击能造成五六千点伤害,但服战级别的玩家,其玉魄装备至少也镶嵌了13/14锻宝石。下排一条防御属性就能带来接近两百点的防御加成,两件玉魄装备就是将近四百点防御。即便化劲属性达到满8%的减伤比例,也需要承受单次5000点以上的伤害,而且这还没算上防御属性的修炼加成。
综合来看,化劲属性无论如何都比不上实实在在的防御属性词条。最终,化劲属性可能会和格挡属性一样,依附于气血和防御属性,成为介于气血防御和三气血防御装备之间,适合小资玩家使用的装备属性。
当然,从当前的市场价格来看,下排属性搭配合理的奇袭玉,和后排三条属性都搭配合理的化劲玉相比,奇袭玉的价格要贵得多。在PK玩法中,我个人觉得也就只有少数几个门派对奇袭属性比较稀缺,辅助职业主要还是追求抗性。对于五开玩家来说,根本不用考虑这个问题,因为不管是奇袭属性还是化劲属性,在挂机战斗时效果都差不多。这里我们主要讨论的是PK和高难度玩法的情况,在战斗中,高速辅助职业是肯定会受到攻击的。
在难度和PK场景下,高速辅助职业如果按照目前奇袭玉的价格来考虑,相同价格的奇袭玉,用来购买后排或者前排带有3%化劲属性且三条属性都搭配合理的玉,就相当于损失了一段宝石属性、+1点灵尘属性,去换取一个触发奇袭效果的几率。
很多人其实陷入了一个误区。首先要明白,随着灵尘等级的提升,同样会有触发奇袭效果的机会。按照大佬们后期宝石打到12锻来计算,两件装备就能提供6%的奇袭几率,而玉魄装备额外增加了5 - 6%的奇袭几率,相当于在50回合的战斗中能多2 - 3次触发奇袭效果的机会。除了少数物理职业在获得奇袭效果后能产生截然不同的战斗效果外,
所以,当属性搭配不合理的奇袭玉价格远远高于三条属性都有用的化劲玉价格时,我个人才建议优先选择化劲属性。





