测试宝宝和测试灵饰!
为了测试的准确性 选择舍身击宝宝,这样避免了擂台测试中的伤害波动性,而且舍身击增加的是伤害结果 测试结果更准确
利用不同成长坐骑统御达到舍身击不同伤害结果
两个格挡饰品搭配达到不同格挡值
正文开始,不墨迹了。格挡值的定义,这个解释没有问题 100%正确
可是为什么有很多堆格挡的童鞋会觉得没有效果呢 因为格挡值有个触发值 也就是一个下限值
网上很多测试讲到这个下限值就是你所堆的格挡值本身 这个说法是错误的错误的
那么问题来了 真正的是什么呢 格挡值的触发值是个定值 定值 定值
格挡值讲的更明白一点就是 减少伤害结果
就是在结算防御 修炼等等一切影响伤害结果因素 最后的伤害结果基础上减免
好了为了证明触发值是个定值 开始放测试结果
测试A
不统御坐骑
格挡值
测试结果
测试A+
为了测试的效率 此楼开始只附一张测试结果图 不论测试多少次都是一样的 不信的童鞋可以找舍身击宝宝测试
增加格挡值测试结果
这楼总结测试A
当伤害结果为83的时候
不论格挡值处于0还是多少值的时候 格挡值不触发 无效果
有点童鞋疑惑为什么伤害结果是84呢 83+1=84 1从哪里来 去大雁塔拿你宝宝怼你一下就知道了
测试B
为了更直观 把测试用到的数据放到一起
伤害结果提高到143
测试结果
总结测试B
当测试结果为143的时候 不论格挡值为0还是更多 格挡值不触发 不触发
测试C
总计C
格挡值:0 舍身伤害结果150 造成最终伤害结果151=150-0+1
格挡值:62 舍身伤害结果150 造成最终伤害结果89=150-62+1
格挡值:185 舍身伤害结果150 造成最终伤害结果1
格挡值:247 舍身伤害结果150 造成最终伤害结果1
最后总结
之前我所说到的格挡值有个触发值 也就是生效值 既当伤害结果为X的时候 格挡值才会生效
那么这个X具体到多少呢 由于楼主测试的数据有限 只能测试到X>=150的时候 格挡值肯定生效 至于144-150
之间多少会触发 这个由于数据限制的问题 楼主也不知道 只能靠道友们来完善这个X值
总之伤害结果为150以上包括150 格挡值是会生效的
格挡值的结算就是在伤害结果基础上减免格挡值
简单明了一些
当伤害结果<150, 格挡值不论为多少 无效
当伤害结果>150或者等于150, 格挡值生效
在格挡值生效的基础上, 所拥有格挡值>伤害结果 最终伤害结果强制为1
所拥有格挡值<伤害结果 最终伤害结果为(伤害结果-格挡值)
小编点评:感谢小伙伴给我们带来这么详细的测试
【责任编辑:帅帅】