第三个原因就是颜色没有色相渐变(同时也包含了冷暖关系),这是一个比较专业的美术问题,有很多初级原画师都不明白其中的原理,但是经典梦幻西游的原画师肯定明白。这个一般出现在内嵌图(就是任务头像或者和npc对话时的npc头像)里比较多。这个比较复杂我用一张对比图来说明。如下图。

原版剑侠客的头发亮部能看出是偏红一点的颜色,到了暗部是偏紫的颜色,这种从亮到暗的色相渐变,是颜色的一种美的规律同时也是一种相对的冷暖对比,画面要有对比才有美感。再看右边新出的角色头发的亮部和暗部是同一个色相没有冷暖变化,就这点细节足以说明了新头像在美术上的功力没有老头像的功力好。一般懂点美术的人应该明白我说的是什么意思。
学美术冷暖对比是一个很重要的知识点。仔细看剑侠客的衣服褶皱亮部是湖蓝色,相对暗部是钴蓝色。非美术人员可能看不出来区别,但是就是这些点点的细节导致整体的美感差别变大。迭代的风格其实就和这新出的角色一样的风格。新角色刚出来的时候我就想吐槽了,完全破坏了以前老前辈们设计的梦幻经典风格。
总结一下导致丑的原因是:造型比例不佳,颜色没有纯度对比,颜色搭配不符合美学设计规律,颜色没有冷暖关系没有色相对比。