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梦幻经济系统分析 老龄游戏的无奈之处

时间:2016-07-15 08:52 作者:凌云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻的一直火爆,离不开其完善的经济系统。

转眼间,梦幻已经运营了接近13个年头了。06年开始,每年都有人说:梦幻将死。但是为什么梦幻依旧火了这么多年呢?尽管对比起以前,这几年的人气是有所下降,但是,笔者可以肯定的说,梦幻还会有下一个十年!

非商城类游戏,或者半商城类游戏,最重要的是什么?是游戏的经济系统。网络游戏发展了这么多年,画面、游戏设定的要求越来越高,越来越新颖,画面要求精致,好看,高端,游戏设定要可玩性强,花样繁多,即使重复率高,也不会让玩家感到厌倦。但对于游戏的经济系统,只有两个要求,就是稳定和可控,不过,这两个要求,即使在游戏行业发展迅速的背景下,也鲜有游戏能够做到,能做到的,要么就是玩家过少,控制简便,要么就是非常出名,长盛不衰的游戏。而稳定可控的经济系统,正是梦幻成功的关键。

梦幻的经济系统,一直为许多游戏业者所津津乐道,当然,这和网易有着高水平的数值策划是分不开的。好了,扯远了,让我们分析一下梦幻的经济系统吧。

似乎看起来,只需要控制好梦幻币以及常见物品比如兽决五宝强化的产出和回收达到一个动态的平衡就可以了,很简单的东西?虽然从总体的大概念来说,的确是这样的,但因为梦幻币的的产出和回收的途径太多,就会让这个简单的平衡控制变得复杂,就像二元一次方程容易求解,但当方程的未知数越变越多,次幂越变越大之后,方程的求解难度也呈几何程度倍增。

先来简单地统计一下梦幻币的产出和回收途径吧。梦幻币的产出无非就是抓鬼、师门、押镖、副本等日常任务和卖装备、牧场产出或卖体力等产品给系统,以及定期的活动,比如十五门、暑假活动国庆活动等等。无论游戏内容怎么变化,梦幻币的产出始终来源于这几点,当然显而易见这里说的是系统整体的产出,对于商人等来说,只是梦幻币的流通表现。

而梦幻币的回收方式则多种多样,可以大致分为以下几类:    

税费、手续费

商会开店税、卖符和打造的手续费、雇佣考古、跑商的手续费,点卡交易手续费等等

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  日常消耗类

传送费用、装备修理、合成法宝、炼化天眼、包子、紫丹罗、酒店、巫医、二药、仙灵店铺、飞行坐骑口粮等等

  用于提升游戏体验:

系统购买宝石、点修炼、技能、进阶所需的仙露和丹等等

  老虎机类:

就相当于开宝箱一样,所有需要运气成分的游戏玩法,比如炼丹炉、道人、考古、黑市、最近暑假的那个树苗、开箱子等等。

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除了梦幻币的回收,物品的产出及回收也较为重要,如果物品大量积压,造成贬值,也会影响玩家的游戏体验。

梦幻币的产出有一个相对动态的稳定,所以,这也是前几年网易疯狂打击刷钱GZS和削弱玩家打金能力的原因。因为玩家打金能力增强,如果不加以控制,要么只能通货膨胀,要么只能加大回收力度,大量的GZS产出了大量剩余的货币,这是梦幻的经济系统无法消化的。

而梦幻币的回收,也要对应着产出来进行平衡,许多游戏玩法的回收能力以及固定下来,比如税费和日常消耗类,有的玩法的回收能力则日趋下降,比如提升游戏体验类,点修、点技能等支出(满修、高修的玩家比例越来越多),那么,基本能剩下的调节经济的方法只有三种:①加大老虎机类的玩法回收力度②增加新玩法促进日常消耗③调节梦幻币的产出,也就是削弱打金能力

梦幻币的比例越来越高,似乎也显出了现在梦幻对于梦幻币回收掌控力度不足,不过这也是老龄游戏的无奈所在:玩家越多,经济流通性越强,梦幻币回收力度也越强,就像半鬼区的比例越来越高,而08、生日、紫禁城等大火区,比例虽然比起以前有所上升,但依然不算高。而梦幻作为一个老龄游戏,流入玩家远少于流出玩家,出新东西会走,玩厌烦了会走,被新游戏吸引会走,没鸟事也会走。。

还有一个问题就是:玩家对于更新换代,提升游戏体验的需求已经减小了很多,更新换代少,梦幻币的回收能力也相对被削弱。笔者在2012年以前,还会经常点修、点技能、更换宝宝,但在满修,装备变好,宝宝不错了之后,基本就没有用过MHB,这几年,除了搞了一下灵饰,买了个须弥BB,对于装备宝宝上的更新,可以说完全没有——这也意味着,网易在我身上这几年的产出远大于回收,而像笔者这样的玩家,占据了现在梦幻的很大一部分。流通性差,网易回收梦幻币就愈发艰难。不过,不管怎么说,梦幻的经济系统一直是许多网游中的典范,能坚持这么多年,实属不易。

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如果梦幻不出新玩法,现有的梦幻币比例将会越来越高,因为梦幻币的产出和回收早就已经不平衡了,这导致玩家手中的梦幻币的储蓄总量越来越多。就正如这两年的道人,以前的道人出来,会让比例降低很多,且持续一两个月,但现在,可能五六天甚至三四天就会回到原来的比例上去。

水印4.jpg

总体来说,梦幻经济系统虽然没有面临崩溃的局面,但是颓势渐显,当产出和回收不平衡,而玩家的总量又不断减少,流通性变差,除非有革命性的改动,能够吸引大批新玩家,才能扭转这个颓势。当然,这个颓势要转化成崩溃,也需要很长时间的积累。毕竟底子在——10年肯定是不会的。

编辑点评:再来个十年,我儿子都要结婚了。。。。。

责任编辑:帅帅

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