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理性分析梦幻现在还能容忍新人的存在吗

时间:2016-09-04 09:08 作者:lhl1042995056 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
理性分析梦幻现在还能容忍新人的存在吗

c理性分析:梦幻现在还能容忍新人的存在吗?

我先来讲下我的观点,我觉得不能。有两个原因,我分别讲下

首先,第一点,也是最重要的一点,就是花费问题。众所周知,梦幻是一个限时收费制游戏,在没改版4点一个小时之前,玩的人还挺多的,那个时候我记得最火的就是知了王那个时期,我至今都记得当初抢整点那浩浩荡荡的队伍大军。

楼主本人是个大学生,从2004年开始玩梦幻,到现在也有12年了,见证了梦幻的起起落落。说实话,4点一个小时的时候楼主还在上小学和初中,那个时候为了玩梦幻,每天早上都不吃饭,只为了节约出20块钱左右周日去网吧玩一会梦幻。

那个真的很困难,为了玩梦幻,经常挨饿,想尽各种办法骗父母交资料费然后拿去冲点卡,但楼主是快乐的。后来上了初中,稍微宽裕了一点,每周有50块钱左右零花钱,但还是不够用,为什么?

因为随着玩的时间越长,年龄的增大,楼主对游戏的理解更加深入了,玩法也接触的越来越多,花钱的途径和范围也就越来越大,所以即便是零花钱有了质的飞跃,和花费比起来也还是杯水车薪。

又过了几年,楼主上高中了,对梦幻已经熟悉的差不多了,开始做起了倒卖生意,点卡不用充了,还能赚点小钱,正所谓饭饱酒足思**,这时候楼主就开始怼自己的朋友和亲戚来玩。我弟弟被我带入坑,他读的是初中,家中不算富裕也不贫困,和楼主初中经济状况差不多,他玩的时候觉得很有意思,楼主也经常接济他在游戏里。后来就放手让他自己去玩,几个月后,我问他玩的怎么样了,他说没玩了,我问他为什么,他说玩不起了,花费太大了,需要花钱的地方太多。这个时候点卡也已经变成6点一小时,我知道初中玩梦幻肯定扑街,不用再想了(我指的是一般的正常平民家庭)。

高中生可以玩,这个楼主绝对有把握,因为这时候心态和经济能力差不多可以说想要安安稳稳的玩梦幻是没什么问题的,接下来就是最主要的生力军了,也就是大学生和比大学生还要年长的一些中国老游戏玩家。

我现在大二,没想到在大学室友中竟然还遇到了同样在玩梦幻的室友,我开始很高兴,以为这么多年终于又找到一个可以一起玩梦幻的兄弟了。可是后来发生的事让楼主明白,要想要一起并没有那么简单,他是山西区的一名69比武号,门派女儿,而我只是神威中一名出了天地之外通刷任何的任务DT,有时候接触的东西不在一个层面,交流起来就有点困难,就像我现在资金稍微充足了,眼界上升了,再看以前那种连必吸夜的蓝书bb已经对我没什么吸引力了,而他看我的平常津津乐道的这些装备BB也觉得是垃圾任务货,我想,这是专属于梦幻的"代沟"。

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期间有个东北室友,被我们感染到,表示也想玩一下,但他自己通过查资料和向我们咨询后还是决定放弃了。为什么?

因为他觉得花费太高了,最开始入坑的成本实在太高,109以下想要活动的最低投入都在1500块左右,这对于一般人来说,实在是有点难以接受。所以花费太大这个问题,着实是梦幻阻拦新人进入的一道高门槛。

现在来说第二个原因,这个原因容易被忽视,楼主觉得他也挺重要的。那就是游戏内容。众所周知,梦幻发展到现在已经是一个游戏系统相对很完善,游戏内容巨大的游戏。从2003年公测以来,每周无一例外的更新到现在,已经给梦幻增加了许多的内容,就像一个不断吃东西越来越胖的胖子一样。实话实说,楼主即便是12年的老玩家,到现在对很多的内容都还不甚清楚,例如生育系统,庭院系统。

这当中有等级限制,确实,等级不同,能玩的内容就不同,一般来说,等级越高,玩法就越多,内容就越复杂。比如说,光副本这一系统内容,我从69升到109时,到现在还没完全搞清楚所有FB所有环节的内容和具体做法。69时是被水陆拿法宝难到(因为我完全没读懂系统提示的意思)。

另一个就是猴王出世拿五件套的环节。

所有的所有,累积起来,游戏系统实在是太庞大了。如果一个新手进来玩,没有一个像我们这样的老司机时时刻刻带着他玩,他不知道要走多少弯路。而且我们也不可能时时刻刻都在他身边陪着她玩,给他讲解。

有可能她玩着玩着就觉得难度太大,没意思就放弃了。身边好朋友玩lol的也在说,梦幻西游这种游戏画面基本上已经不能吸引现在的年轻人了,昨天有个朋友还在问我你是在玩网页游戏吗,楼主心里当时那个无奈。

其实,现在队友,门派歧视也挺严重的,不过也不乏没有这种歧视观念的人,至少楼主觉的你慢点没关系,但不要没有理智的加队,其实加之前可以先问一下队长或者其她人,不要让任务失败或者队伍团灭就好。这个时候肯定有人会说,既然是新人怎么知道那些任务的难度呢,对,这个我也承认,并且表示没办法解决,只是小小的建议而已。

360截图20160902103201275.jpg

谈完了梦幻本身的问题,接下来我们来讲外部环境因素对梦幻的影响。

我很小就开始接触游戏,到现在玩过的游戏也不计其数,不过说实话,最让人放心不下的还是梦幻,这么多年,不说别的,很坦诚的讲,梦幻就是我的挚友,我的兄弟,甚至比现实里一些朋友还要好,还要更让人欣慰和信任。

总得来说,楼主玩梦幻的同时玩的最多,印象也稍微深刻就这几个。

先是和梦幻几乎同时玩的疯狂赛车,好像是盛大出品的,遗憾的是楼主第一次冲钱不是给了梦幻,而是疯狂赛车买跑车。

然后是六年级毕业,CF公测,和同学们一起玩起了穿越火线,觉的挺好玩的,也挺新颖。然后初一下世纪天成又出了CS oneline,感觉这个也不错,就一群朋友一起玩。但从来没有放弃过梦幻,回到家一打开电脑,依旧也将永远都是梦幻。

到了高中,逐渐玩起了一些个人认为比较高端,高大上的游戏,比如龙之谷,STEAM平台游戏和PS游戏,楼主最爱玩的ps是龙珠Z3电光火石。

说了这么多,其实我最想说的是,现在的游戏市场实在是过于庞大,要想从中分一杯羹不是件容易的事。值得庆幸的是,梦幻坚持下来了,相比于同期火爆的游戏,喜爱福,掉线城与虚弱勇士,跑跑卡丁车,炫舞团等等,到现在,无一不是在苟延残喘,更有甚者,直接在游戏发展的历史长河中被其他游戏踩在脚下,最终消失在玩家眼球中。

不得不说,梦幻能坚持到现在,这里面有他自己的魅力存在。而且这魅力还不能一下体会到,需要慢慢去发掘,去体验,而这一点,恰恰是现在这个快节奏时代所不能接受的。人们都习惯了快来快往,至于深层次的接触,一般来说,也就被拒之门外了。如果你这个游戏不能在第一时间吸引玩家的眼球,那么吸引新玩家的这个任务你基本上就失去了一半以上的吸引力。再纵观中国游戏市场,从网游,页游,再到今日很火的手游,无一不是在靠着日益发达的游戏开发技术来增加他们公司游戏的可玩性,对于利益的疯狂追求让他们把大部分的注意力都用到了游戏画面的提升和游戏操作性和打击感,而这,恰恰是新一代年轻人和玩家所需要的。

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梦幻作为一个2.5D游戏,要想在这些噱头极大的"群狼"中取食,其难度可想而知。我周围的人(以前没玩过梦幻)基本上见了我玩梦幻,第一句话就是你这是网页游戏吗或者说这画面看着好幼稚啊,像网页游戏一样(其实,楼主当时心里想的是去***的网页游戏,玩你的死神大战火影去吧)。

这从中也可以说明梦幻的画面的确对追求刺激画面的新人起不了太大的作用了。

进一步说,其次是可玩性。说白了讲,任何游戏玩的就是一个不断追求更强的过程,你玩炫舞之类的乐趣是追求买更好看的衣服和手速更快,你玩飞车之类的是为了买更好的跑车和更好的弯道技术,把别人远远的甩在秋名山弯道后面的那种快感,你玩格斗类的无非是为了追求更好的装备和击打快感。

梦幻作为一款游戏,也不例外。说穿了,梦幻给我最大的乐趣就是在于自己想弄一只自己心里梦寐以求的宝宝,从搞坯子到打书,练级,直到最后成品急切的想要带出来虐一下鬼试试伤害的时候,这所有所有的过程就是一种乐趣,也是我们广大玩家力求在游戏中所能体验的快感,因为,在游戏里,我们就是自己世界的王。

而我之前陈述的这些问题无形间形成了一道巨大的门槛,让新人们还没逐渐进入游戏,体会到这款游戏的真正魅力,就早已草草放弃。其实,他们殊不知,梦幻的魅力只有我们这些老玩家才能明白。

楼主,突然想到一句话形容梦幻:

卖情怀的游戏不一定是好游戏,但能让玩家产生情怀的一定是好游戏!

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小编点评:梦幻里打宝宝书要钱,进阶要钱,装备开孔要钱,反正怎么样都要钱,真的玩不起

【责任编辑:帅帅】

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