打满全身的加成可想而知
换上正经的武器 前面的公式不去验证了 应该是没有问题的。
飞跃了有木有
任务有时候碰到带不发光武器的盘丝问我一样是四孔你为什么秒的比我多 我真的很无奈呀 武器对盘丝真的好重要啊 感觉盘丝武器差100伤害比大唐差100伤害输出差的还多......
两套四孔。帽子有一颗固伤符石+4 等下刨除掉这4点
然后符石和星石对人物面板伤害也有一点小小的影响
差6点 3伤害1秒伤 这里大概是刨除2点秒伤 如果有错请纠正- -
开4孔之前和之后的对比。全部没有试剑石。
差距224 减去上楼所说的符石4点和人物面板伤害的2点=218
刚好是两套+109的符石加的 109还是不会再翻倍了的
下面去打个f
36神木ff前后对比 差距72
结论神木ff加成是面板所见*2
这个好像也是只有盘丝可以乘2吧?
伤害ff 感觉又有的说了- -伤害ff加成变得好多。
1616变成1720 差距104
1894变2074 差距180
差距本应该是75啊摔TAT 为什么是76呢
理论上伤害ff打了150 点选会比非点选多150/2=75啊 妈个鸡理论坏了
首先人物伤害从1363变成1513
3伤害1秒伤 150伤害转化50秒伤 根据前面的公式 这个在乾元丹修改之前也是一样的
还剩下54 刚好等于 150*0.18*2 这部分显然是乾元丹修改之后新增的。
可以看出 伤害ff真的变实惠了呢!!!!!
伤害ff加成多了呀!!!
继续理论上讲 伤害ff打到186的时候秒伤总的加成是186/3+186*0.18*2=128(小数已舍)
而神木FF打到55的秒伤加成也不过是110